Cách sử dụng Công cụ tạo hình dạng của Adobe Illustrator

Với công cụ Shape Builder(Shape Builder) của Adobe Illustrator , ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể kết hợp các hình đơn giản để tạo ra những hình phức tạp. Trong hướng dẫn Illustrator đơn giản này , chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách hợp nhất và trừ các hình dạng cơ bản(subtract basic shapes) để tạo ra một hình dạng mới.

Công cụ Shape Builder đã được thêm vào Illustrator trong phiên bản CS5 và tất cả các phiên bản kể từ đó đã bao gồm nó. Chúng tôi đã sử dụng Adobe Illustrator CC , nhưng miễn là bạn đang sử dụng Illustrator CS5 trở lên, các hướng dẫn này sẽ hoạt động.

Cách hợp nhất các hình dạng(Shapes) với Công cụ tạo hình dạng(Shape Builder Tool)

Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách hợp nhất các hình dạng vector. Tất cả các công cụ hình dạng trong Illustrator đều tạo ra các hình dạng vector(vector shapes) . Điều đó có nghĩa là chúng có thể được thu nhỏ thành bất kỳ kích thước nào.

  1. Thêm một vài hình dạng vào bảng vẽ. Bạn có thể sử dụng bất kỳ công cụ hình dạng nào như công cụ hình chữ nhật, công cụ hình elip, công cụ đa giác hoặc công cụ bút.

  1. Chúng tôi sẽ sử dụng Chế độ Hợp nhất(Merge Mode) của Công cụ Trình tạo Hình dạng(Shape Builder Tool) trên các hình dạng chồng chéo và di chuyển các hình dạng để chúng giao nhau.

  1. Sử dụng Công cụ lựa(Selection Tool) chọn để chọn hai hoặc nhiều hình dạng chồng lên nhau. Giữ phím Shift(Shift) để chọn nhiều hình dạng.

  1. Chọn Trình tạo hình dạng(Shape Builder) từ bảng công cụ hoặc sử dụng phím tắt Shift + Shift + M

  1. Kéo(Drag) công cụ Trình tạo hình dạng(Shape Builder) qua các hình dạng đã chọn. Mỗi phần của hình dạng mới sẽ được đánh dấu khi bạn kéo qua chúng. Khi bạn thả chuột, các hình dạng sẽ hợp nhất. Bạn sẽ thấy một dấu cộng nhỏ bên cạnh con trỏ để nhắc bạn rằng bạn đang thêm hình dạng này vào hình dạng khác.

MẸO: Để tránh vô tình bỏ lỡ một số vùng chồng chéo của nhiều hình dạng, hãy nhấn Shift trong khi bạn kéo vùng tạo Hình dạng(Shape Builder) xung quanh tất cả các hình dạng bạn muốn hợp nhất.

Cách xóa hình dạng(Shapes) bằng Công cụ tạo hình dạng(Shape Builder Tool)

Đôi khi một dự án thiết kế đồ họa(graphic design project) sẽ yêu cầu bạn trừ một hình dạng khác. Shape Builder có chế độ Xóa(Erase) giúp bạn dễ dàng.

  1. Bắt đầu bằng cách sử dụng Công cụ Lựa chọn(Selection Tool) để chọn hai hình dạng chồng lên nhau. Chúng tôi sẽ trừ một hình dạng với hình dạng khác.

  1. Chọn Công cụ tạo hình dạng(Shape Builder Tool) và giữ phím Alt(Alt) hoặc Option ( Mac ) trong khi bạn kéo từ một hình dạng vào phần của hình dạng đó chồng lên hình dạng kia. Như bạn có thể thấy, nhấn Alt hoặc Option sẽ đặt công cụ Shape Builder vào chế độ Xóa(Erase mode) để một hình dạng bị trừ khỏi hình còn lại. Bạn sẽ biết mình đã kích hoạt chế độ Xóa(Erase mode) vì bạn sẽ thấy một dấu trừ nhỏ bên cạnh con trỏ.

MẸO: Lưu ý rằng các điểm neo bổ sung được thêm vào hình dạng mới của bạn, nơi hai hình dạng được sử dụng để giao nhau. Nếu muốn, bạn có thể sử dụng các điểm neo đó để định hình lại đường dẫn.

Nếu bạn đã từng sử dụng công cụ Pathfinder(Pathfinder) của Illustrator để tạo các hình dạng phức tạp, bạn sẽ thích việc sử dụng công cụ Shape Builder nhanh hơn và dễ dàng hơn bao nhiêu .

Cách đặt Tùy chọn Công cụ Trình tạo Hình dạng(Shape Builder Tool Options)

Bây giờ bạn đã biết rõ về cách hoạt động của công cụ Shape Builder trong (Shape Builder)Adobe Illustrator , hãy dành một phút để tìm hiểu về các tùy chọn bạn có thể tùy chỉnh.

Truy cập các tùy chọn Công cụ Trình tạo Hình dạng(Shape Builder Tool) bằng cách nhấp đúp vào Trình tạo Hình dạng(Shape Builder) trong thanh công cụ.

Phát hiện khoảng trống

Hãy tưởng tượng(Imagine) bạn có ba hình elip chồng lên nhau với một khoảng trống ở giữa.

Bật tính năng Phát hiện khoảng(Gap Detection) cách trong Tùy chọn Trình tạo hình dạng(Shape Builder Options) cho phép bạn yêu cầu Trình tạo hình dạng(Shape Builder) bao gồm vùng khoảng cách đó khi hợp nhất các hình dạng.

Có thể phải thử và sai để đặt độ dài khe hở một cách chính xác, vì vậy, Trình tạo hình dạng(Shape Builder) bao gồm nhiều khoảng cách như bạn muốn.

Coi các đường dẫn được lấp đầy mở(Open Filled Paths) là đã đóng

Nếu bạn đã sử dụng công cụ Pen để tạo một đường dẫn mở và bạn chọn hộp Coi Open Filled Paths(Consider Open Filled Paths) as Closed trong tùy chọn Shape Builder(Shape Builder) , Shape Builder sẽ tạo một cạnh vô hình nơi đường dẫn mở để nó có thể tạo một vùng.

Trong Chế độ Hợp nhất(Merge Mode) , Nhấp vào Nét vẽ tách(Stroke Splits) Đường dẫn(Path)

Nếu hộp chọn Trong Chế độ Hợp nhất(Merge Mode) , Nhấp vào Tách Nét(Stroke Splits) trong hộp Đường dẫn(Path) , bạn có thể chọn một phần của đường dẫn.

Chọn màu từ

Đây là nơi bạn chọn cách tô màu hình dạng mới tạo.

  • Chọn Tác phẩm nghệ thuật(Select Artwork) nếu bạn muốn kiểu dáng của hình dạng mới giống với đối tượng đầu tiên bạn chạm vào bằng công cụ Trình tạo hình dạng(Shape Builder) .
  • Chọn Color Swatches(Select Color Swatches) nếu bạn muốn điền vào hình dạng mới với mẫu từ đối tượng cuối cùng đã được chọn.

Đánh dấu vào ô Cursor Swatch Preview sẽ hiển thị một bộ chọn màu nổi. Sử dụng các mũi tên trái và phải để chuyển qua các tùy chọn.

Lựa chọn

Tùy chọn Lựa(Selection) chọn bạn chọn xác định cách lựa chọn Trình tạo hình dạng(Shape Builder) sẽ hoạt động khi bạn kéo nó qua các đối tượng. Nếu bạn chọn Freeform , bạn sẽ có thể di chuyển xung quanh các tùy chọn và khu vực mà bạn không muốn bao gồm.

Điểm nổi bật

Tùy chọn Đánh dấu(Highlight) giúp bạn xem những gì bạn đã chọn bằng công cụ Trình tạo hình dạng(Shape Builder) . Tùy chọn Fill(Fill) sẽ khiến Trình tạo hình dạng(Shape Builder) lấp đầy các vùng bạn đã kéo qua bằng một mẫu lưới. Bạn có thể thấy mô hình lưới trong ảnh chụp màn hình ở trên.

Nếu chọn Highlight Stroke khi có thể chỉnh sửa(Editable) , các phần của đường dẫn có thể được chỉnh sửa sẽ được vuốt theo màu đã chọn. Bạn cũng phải có Trong Chế độ Hợp nhất(Merge Mode) , Nhấp vào Nét(Clicking Stroke) vẽ Tách Đường dẫn(Path) đã chọn ở trên. Nếu không, các phân đoạn đường dẫn sẽ không thể chỉnh sửa được và do đó, sẽ không được đánh dấu.

Giữ ở đó

Khi bạn đã quen với công cụ Trình tạo hình dạng(Shape Builder) của Adobe Illustrator , bạn có thể muốn thử tạo mô hình 3D(3D modeling) . Nó hoạt động theo cùng một cách — bằng cách thêm và bớt các hình dạng. Sự khác biệt duy nhất là trong Illustrator , bạn đang làm việc với các hình dạng hai chiều và theo định nghĩa, mô hình 3D có nghĩa là làm việc với các đối tượng ba chiều.



About the author

Tôi là một chuyên gia máy tính với hơn 10 năm kinh nghiệm. Khi rảnh rỗi, tôi thích giúp việc tại bàn văn phòng và dạy bọn trẻ cách sử dụng Internet. Kỹ năng của tôi bao gồm nhiều thứ, nhưng điều quan trọng nhất là tôi biết cách giúp mọi người giải quyết vấn đề. Nếu bạn cần ai đó có thể giúp bạn trong việc khẩn cấp hoặc chỉ muốn một số mẹo cơ bản, vui lòng liên hệ với tôi!



Related posts