6 công cụ phát triển trò chơi miễn phí để tạo trò chơi của riêng bạn

Là một hình thức giải trí, trò chơi điện tử được thiết lập để vượt qua cả phim và nhạc(film and music) kết hợp trở thành trò tiêu khiển yêu thích của thế giới. Ngày nay, mọi người đều là game thủ. Cho dù họ chỉ chơi trò chơi di động thông thường kỳ quặc hay dành hàng trăm giờ để trải nghiệm trò chơi AAA(AAA gaming) hạng nặng .

Các tựa trò chơi điện tử(video game) nhận được nhiều sự quan tâm nhất được tạo ra bởi các nhóm có hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm thành viên chuyên biệt. Đây có thể là nghệ sĩ đồ họa, lập trình viên, nhà văn, nhà thiết kế và hơn thế nữa. Vì vậy, có vẻ như chỉ những người có ngân sách vô tận và nguồn nhân tài mới nên bận tâm bước vào thế giới phát triển trò chơi(game development) .

Mọi thứ không thể xa hơn sự thật. Đây không chỉ là thời điểm tốt nhất trong lịch sử đối với những người sáng tạo trò chơi nhỏ, độc lập. Đây cũng là cách dễ dàng nhất để biến tầm nhìn về trò chơi điện tử(video game vision) của bạn thành hiện thực.

Trong những ngày đầu phát triển trò chơi(game development) điện tử , bạn phải viết mã chống lại kim loại. Các nhà lập trình đã sử dụng hợp ngữ, sau đó chuyển sang các ngôn ngữ cấp cao như C. Bạn cần phải biết sâu về phần cứng, để tận dụng từng chút hiệu suất cuối cùng từ nó.

Ngày nay, bạn có thể mua các công cụ trò chơi ngay từ đầu và có rất nhiều công cụ tạo trò chơi(game creation) mà các nhà phát triển không chuyên nghiệp, không chuyên về kỹ thuật có thể sử dụng để biến tầm nhìn của họ thành hiện thực.

Sáu gói được đánh dấu ở đây nhằm mục đích giảm thiểu khó khăn trong quá trình phát triển trò chơi(game development) cả về chi phí và kỹ năng kỹ thuật. Một số thậm chí còn được sử dụng để tạo ra những cú hit quan trọng, kiếm được khoản tiền lương đổi đời cho các nhà phát triển của họ. Vì vậy, hãy đọc tiếp và có lẽ bạn sẽ tìm thấy công cụ cuối cùng sẽ đưa trò chơi mà bạn luôn muốn thành hiện thực.

Stencyl

Stencyl là một (Stencyl)công cụ tạo trò chơi(game creation tool) dựa trên đăng ký cho phép bạn dễ dàng tạo trò chơi 2D cho nhiều nền tảng. Sau khi trò chơi của bạn đã sẵn sàng, bạn có thể xuất bản trò chơi dưới dạng ứng dụng cho cả Android và iOS(Android and iOS) , nhưng tất cả các nền tảng máy tính để bàn và trình duyệt cũng được hỗ trợ.

Nếu bạn thích trò chơi di động, rất có thể bạn đã thực sự chơi thứ gì đó được làm bằng Stencyl . Hơn một số trò chơi được tác giả bằng công cụ này đã lọt vào top 10 trên các cửa hàng ứng dụng khác nhau. Wrassling là một tựa phim đặc biệt thú vị đã nhận được nhiều ấn tượng tốt khi nó được phát hành.

Stencyl tự hào về thực tế là các tác giả không phải lăn lộn với bất kỳ mã nào cả. Ít nhất là không phải ở dạng thô của nó. Khi nói đến logic trò chơi(game logic) , họ đã chọn sử dụng một hệ thống mảnh ghép(puzzle piece system) một cách xuất sắc , nơi bạn ghép các đối số logic khác nhau lại với nhau và sau đó điền vào các biến. Vì vậy, trong thực tế, có khá nhiều "mã hóa", nhưng không khó hơn việc xây dựng bằng LEGO là chúng tôi đang trung thực.

RPG Maker (Nhiều phiên bản)

JRPG(JRPGs) vẫn đại diện cho một thể loại đang phát triển mạnh(thriving genre) và giờ đây bạn có thể dễ dàng tạo trò chơi của riêng mình theo phong cách của các trò chơi Final Fantasy cổ điển với RPG Maker . Có khá nhiều phiên bản RPG Maker ra mắt cùng lúc, được nhà phát triển hỗ trợ song song.

Bạn nên kiểm tra kỹ phiên bản công cụ nào phù hợp nhất với nhu cầu của bạn, vì chúng có một số tính năng dành riêng cho các phiên bản cụ thể. Ví dụ, mặc dù có thể bạn sẽ muốn chọn RPG Maker XP , vì đây là phiên bản rẻ nhất. Tuy nhiên, bạn không thể làm những việc như có chân dung nhân vật bên cạnh bong bóng thoại. Mặt khác, XP vẫn có lượng người theo dõi mạnh mẽ do sự ưa thích của một số người đối với hệ thống bản đồ của nó.

Bất kể(Regardless) bạn muốn sử dụng phiên bản RPG Maker(RPG Maker version) nào, chúng đều là tiêu chuẩn thực tế trong các công cụ tạo trò chơi(game creation) kiểu JRPG và bạn có thể bán trò chơi cuối cùng của mình với giấy phép được cung cấp. Nếu bạn muốn tạo ra phong cách trò chơi cụ thể này (hoặc thứ gì đó tương tự chỉ với một chút sửa đổi), bạn nhất thiết phải đặt RPG Maker trở thành điểm dừng chân đầu tiên trong hành trình của bạn.

RPG Maker luôn là người tạo ra trò chơi trên Windows(Windows game) , nhưng giờ đây nó có thể phát hành lên các nền tảng khác, chẳng hạn như Android , mặc dù có một chút mỡ thừa để làm cho tất cả hoạt động.

Một số trò chơi thành công nhất được thực hiện bằng cách sử dụng nhà sản xuất RPG(RPG maker) bao gồm To The MoonSkyborn. Những trò chơi có thể dễ dàng trở thành hit quan trọng trong thời kỳ hoàng kim của JRPG(JRPGs) cổ điển .

Twine 2.0

Twine đẩy giới hạn của thứ nên được coi là công cụ tạo trò chơi(game creation tool) , nhưng vẫn thoải mái ở phía bên phải của ranh giới(dividing line) . Ban đầu, nó được sử dụng như một công cụ để xây dựng trải nghiệm kiểu phiêu lưu do bạn lựa chọn. Twine là một công cụ Mã nguồn(Source tool) mở về cơ bản cho phép bạn xây dựng một mạng lưới lớn các nút câu chuyện và sau đó xuất bản nó dưới dạng một ứng dụng HTML(HTML app) đang hoạt động .

Điều nâng tầm Twine từ một công cụ tường thuật tương tác thành một thứ thực sự có thể tạo ra trò chơi chính là khả năng viết kịch bản. Điều này cho phép bạn làm những việc như thêm số liệu thống kê nhân vật và có các sự kiện ngẫu nhiên. Điều này đã giúp mọi người có thể xây dựng các trình thu thập thông tin dungeon đơn giản và thêm lối chơi vào câu chuyện của họ.

Twine 2.0 chắc chắn là một trong những công cụ thô sơ nhất trong danh sách này, nhưng nếu thuận lợi thì nó có thể được sử dụng cho một số kết quả cực kỳ mạnh mẽ. Điều thú vị(Interestingly) là những người sáng tạo ra Black Mirror Bandersnatch đã(Black Mirror Bandersnatch) sử dụng Twine như một công cụ sản xuất(production tool) , để theo dõi tất cả các chủ đề của cốt truyện.

Game Maker Studio 2

Game Maker Studio 2 là phiên bản mới nhất trong một dòng rất dài các gói tác giả trò chơi trải dài từ năm 1999 khi nó được gọi là Animo . Đây là một công cụ nhằm mục đích tạo trò chơi 2D và nó đi kèm với tất cả mọi thứ bạn cần để tạo một trò chơi theo phong cách 2D. Một số nội dung 3D có thể thực hiện được, nhưng sẽ di chuyển ra khỏi môi trường đơn giản và trực quan của hệ thống tạo(creation system) 2D .

Game Maker Studio cho phép bạn tạo hoạt ảnh cho các đối tượng 2D của mình, vẽ nguyên bản 2D ban đầu và đạt được chính xác giao diện bạn muốn. Nó có nhiều công cụ trực quan để thiết kế các cấp độ, sự kiện kịch bản và cơ chế và hơn thế nữa.

Đã có rất nhiều trò chơi thành công về mặt thương mại được thực hiện với sự trợ giúp của Game Maker Studio , nhưng không nghi ngờ gì nữa, tựa game nổi tiếng nhất là Undertale . Một trò chơi đã đạt đến trạng thái đình đám(cult status) , bán được hàng trăm nghìn bản. Không tồi đối với một tựa game độc ​​lập được tạo bằng một công cụ tác giả như Game Maker Studio !

Sản phẩm này cũng có một số hỗ trợ nền tảng(platform support) tốt nhất hiện có. Bạn có thể xuất bản lên Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One và bây giờ là cả Switch .

Game Maker Studio không(Maker Studio isn) miễn phí, nhưng có một “Phiên bản dành cho người sáng tạo” giá cả phải chăng, giới hạn người dùng xuất bản trên Windows và Macintosh. Bạn luôn có thể nâng cấp lên giấy phép “Máy tính để bàn” để mở rộng nơi có thể mua trò chơi của bạn.

ClickTeam Fusion 2.5

Được tạo ra bởi nhà phát triển người Pháp Clickteam , Fusion 2.5 là một lựa chọn thú vị cho những người muốn làm trò chơi 2D nhưng không muốn mất nhiều năm học cách viết mã. Clicktean tuyên bố rằng ngôn ngữ mã hóa chuyên biệt Fusion 2.5(coding language Fusion 2.5) sử dụng ngôn ngữ mã hóa riêng, đơn giản đến mức người sử dụng trung bình có thể học nó trong vòng chưa đầy một giờ.

Đã có rất nhiều trò chơi độc lập thành công về mặt thương mại được làm bằng Fusion 2.5 , nhưng nổi tiếng nhất có lẽ là Five Nights at Freddy's. Nhà phát triển đã sử dụng Fusion 2.5 để làm trò chơi, cùng với 3ds Max để kết xuất trước đồ họa 3D. Nó chỉ cho thấy những gì bạn có thể làm nếu bạn sáng tạo!

Xây dựng 3

Construct 3 là phiên bản mới nhất của (Construct 3 )công cụ phát triển trò chơi(game development tool) dựa trên đăng ký rất phổ biến . Giống như Stencyl , bạn phải trả một khoản phí hàng tháng (hoặc hàng năm) để có quyền truy cập vào môi trường phát triển(development environment) . Bất kỳ trò chơi nào bạn tạo ra đều là tài sản của bạn và bạn có thể tự do bán chúng để thu lợi nhuận.

Construct 3 vẫn còn khá mới, nhưng đã có một số trò chơi đáng chú ý được thực hiện với Construct 2 . Next Penelope(The Next Penelope) đã làm khá tốt cho chính nó và thậm chí đã có một Cổng chuyển đổi(Switch Port) gần đây , mặc dù điều này đã thực hiện một số nỗ lực nghiêm túc và bản dịch sang C ++.

Construct có thể xuất sang JavaScript , HTML5 và một số tiêu chuẩn tương thích với PC và web(PC and web) khác , vì vậy sẽ không thiếu đối tượng cho tiêu đề của bạn. Có cả hỗ trợ Android và iOS bản địa! Hệ thống kịch bản(scripting system) trực quan có lẽ là điểm bán hàng lớn nhất của Construct và được quảng cáo là một sản phẩm đặc biệt trực quan trong thiết kế logic trò chơi. Giá cả cũng khá hợp lý, đặc biệt là nếu bạn cân nhắc mức độ phong phú của một trò chơi indie nổi tiếng có thể tạo ra cho bạn!

Tạo bom tấn của riêng bạn

Thế giới trò chơi(gaming world) đầy rẫy những câu chuyện về các nhà phát triển indie nhỏ, những người đã làm nên điều đó thành công lớn với một trò chơi mà không ai có thể hạ gục được. Một trò chơi không(game isn) hay vì ai đó đã bơm hàng triệu đô la vào nó. Các trò chơi hay đều có chung một sự kết hợp nhất định giữa thiết kế trò chơi(game design) sáng tạo , đánh bóng và cơ chế trung tâm hấp dẫn.

Mặc dù luôn luôn là một ý tưởng hay để có được một số kỹ năng mã hóa(core coding) và kỹ thuật cốt lõi, nhưng các công cụ tạo trò chơi(game authoring) trực quan này có nghĩa là bạn không cần phải là người nắm giữ tất cả các ngành nghề để tạo ra trò chơi mà bạn luôn muốn thực hiện. Tất cả những gì nó cần là sự cống hiến và một ý tưởng tốt. Bạn đang chờ đợi điều gì?



About the author

Tôi là một kỹ sư phần cứng với hơn 10 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực này. Tôi chuyên về bộ điều khiển và cáp USB, cũng như nâng cấp BIOS và hỗ trợ ACPI. Trong thời gian rảnh rỗi, tôi cũng thích viết blog về các chủ đề khác nhau liên quan đến công nghệ và kỹ thuật.



Related posts