Kiến trúc Xbox Velocity giải thích: Hãy xem xét từng thành phần

Khi những người ở Microsoft công bố Xbox Series X/S , họ đã nói về nhiều thứ, nhưng điều thu hút sự chú ý của chúng tôi là thứ mà họ gọi là Kiến trúc Xbox Velocity(Xbox Velocity Architecture) .

Kiến trúc Xbox Velocity(Velocity Architecture) đã giải thích

Bạn thấy đấy, được xem là giải pháp tốt nhất để phát trực tuyến nội dung trò chơi video cho thế hệ tiếp theo của bảng điều khiển Xbox . Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không quá ngạc nhiên nếu trong tương lai xa, Kiến trúc Velocity(Velocity Architecture) bắt đầu hỗ trợ chơi game PC Windows .

Lý do chính khiến công nghệ này hoạt động hiệu quả là do phần cứng và phần mềm tương tác với nhau chặt chẽ như thế nào trong dòng máy chơi game Xbox Series . Điều tương tự cũng không thể nói đối với việc chơi game trên PC vào thời điểm hiện tại, điều này khá đáng tiếc.

Xin(Please) lưu ý rằng Microsoft đã bao gồm Kiến trúc Xbox Velocity(Xbox Velocity Architecture) với bốn thành phần khác nhau, tất cả đều kết hợp với nhau để cho phép các nhà phát triển tận dụng toàn bộ lợi thế của bảng điều khiển. Chúng ta sẽ thảo luận về những thành phần đó ngay bây giờ.

  1. SSD NVME(NVME SSD) tùy chỉnh trong mọi bảng điều khiển
  2. Giải nén tăng tốc phần cứng API lưu trữ trực tiếp mới(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
  3. API DirectStorage mới
  4. Truyền trực tuyến phản hồi của trình lấy mẫu (SFS)
  5. Xbox Series X/S đấm vượt quá trọng lượng của nó

Hãy để chúng tôi thảo luận chi tiết hơn về vấn đề này.

1] SSD NVME(NVME SSD) tùy chỉnh trong mọi bảng điều khiển

Gã khổng lồ phần mềm đã đảm bảo bổ sung một ổ SSD NVME(NVME SSD) 1TB tùy chỉnh trong mỗi Xbox Series X , mặc dù không thể nói điều tương tự đối với Series S vì nó đi kèm với 512GB. Tuy nhiên, cả hai ổ đều được trang bị để cung cấp thông lượng I / O thô 2,4 GB/s

Trái ngược với ổ SSD(SSDs) bên trong PC chạy Windows 10(Windows 10) , ổ SSD được tìm thấy bên trong máy chơi game Xbox Serie(Xbox Serie) sẽ mang lại hiệu suất ổn định, bền vững. Không có cái gọi là hiệu suất cao nhất ở đây, chỉ là hiệu suất ổn định, bền vững mọi lúc.

Với tất cả những điều này, các nhà phát triển có thể dễ dàng thiết kế trò chơi của họ, biết rằng chúng có những ràng buộc hạn chế. Hơn nữa, cùng mức hiệu suất này hỗ trợ Thẻ lưu trữ có thể mở rộng Seagate(Seagate Expandable Storage Card) .

2] Giải nén tăng tốc phần cứng(Hardware Accelerated Decompression)

Một trong những lý do bạn có thể tải xuống trò chơi của mình nhanh như vậy có liên quan nhiều đến các tệp trò chơi và nén nội dung. Để làm cho mọi thứ nhanh hơn, Microsoft đã giới thiệu BCPack và tính năng nén tăng tốc phần cứng. Chúng tôi hiểu rằng các nhà phát triển không bị thiệt hại về chất lượng và hiệu suất khi sử dụng điều này, điều này khá ấn tượng.

Nếu không có tính năng nén phần cứng, các nhà phát triển sẽ cần 4 lõi CPU Zen 2 nếu họ cố gắng nén các tệp ở tốc độ tương tự bằng phần mềm.

3] API DirectStorage mới

Với nỗ lực giúp công việc của các nhà phát triển trò chơi trở nên dễ dàng hơn, Microsoft đã thêm API DirectStorage(DirectStorage API) vào dòng DirectX . Đây được coi là một cải tiến lớn so với các Standard File I/O APIs được tạo ra lần đầu tiên cách đây hơn 30 năm.

Với API mới này , các nhà phát triển sẽ có thể tận dụng tối đa hiệu suất I / O thô do Xbox Series X/S cung cấp . Khi điều này được thực hiện, thời gian tải sẽ bị loại bỏ trong hầu hết các trường hợp, hay đúng hơn, đó là hy vọng. Rất có thể chỉ các nhà phát triển bên thứ nhất của Microsoft(Microsoft) mới tận dụng được tối đa API mới này , vì vậy đừng nín thở để các bên thứ ba đưa vào hoạt động.

4] Truyền trực tuyến phản hồi của trình lấy mẫu (SFS)

Theo hiểu biết của chúng tôi, điều này thường được sử dụng khi kết xuất các đối tượng trong thế giới trò chơi. Bạn thấy đấy, khi người chơi ở xa một vật thể trên thế giới, chẳng hạn như một cái cây, kết cấu của cái cây đó sẽ hiển thị ở độ phân giải thấp. Hầu hết người dùng sẽ không thể nhận biết bằng mắt thường, vì vậy làm điều này sử dụng ít tài nguyên hệ thống hơn.

Tuy nhiên, khi người chơi đến gần cái cây hơn, SFS sẽ tăng độ phân giải kết cấu để đảm bảo nó trông đẹp khi nhìn từ khoảng cách gần.

5] Xbox Series X/S đấm vượt quá trọng lượng của nó

Với sức mạnh của Kiến trúc Xbox Velocity, các bảng điều khiển mới dự kiến ​​sẽ hoạt động trên các thông số kỹ thuật trên giấy. Nhưng điều này sẽ chỉ xảy ra trên quy mô rộng nếu tất cả các nhà phát triển tận dụng tối đa các công cụ được cung cấp.

Có khả năng chúng ta sẽ không thấy hiệu suất tăng đáng kể cho đến cuối năm 2021 khi Microsoft bắt đầu giới thiệu các trò chơi dành riêng cho bảng điều khiển, không bao giờ thấy ngày phát hành trên Xbox One .



About the author

Tôi là một kỹ sư phần cứng với hơn 10 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực này. Tôi chuyên về bộ điều khiển và cáp USB, cũng như nâng cấp BIOS và hỗ trợ ACPI. Trong thời gian rảnh rỗi, tôi cũng thích viết blog về các chủ đề khác nhau liên quan đến công nghệ và kỹ thuật.



Related posts