Tại sao bạn muốn có màn hình CRT vào năm 2019?

Trừ khi bạn đang theo dõi các cuộc trò chuyện công nghệ ít chính thống hơn(less mainstream tech conversations) đang diễn ra trong những ngày này, bạn có thể đã bỏ lỡ một cuộc thảo luận mới về giá trị của màn hình ống tia âm cực(cathode ray tube) hoặc CRT . Vâng, chúng ta đang nói về 'ống' ban đầu hiện đã được thay thế bằng các công nghệ màn hình phẳng khác nhau. 

Tin hay không thì tùy, có cả một thế hệ những người có thể chưa bao giờ nhìn thấy CRT trong đời thực! Vậy tại sao ngày nay mọi người trong giới công nghệ lại nói về công nghệ(technology today) cũ hơn này ? Màn hình CRT được sử dụng để làm gì? Công nghệ màn hình(display tech) hiện đại không phải là vượt trội sao? 

Nó chỉ ra rằng câu trả lời cho những câu hỏi đó có thể phức tạp hơn bạn nghĩ. Có lý do chính đáng nào để muốn có CRT vào năm 2019 không?

Họ nhìn tốt ở bất kỳ độ phân giải nào(They Look Good at Any Resolution)

Một trong những nhược điểm lớn nhất của màn hình phẳng là chúng có độ phân giải “gốc”(” resolution) . Nói cách khác, chúng có một lưới cố định, vật lý của các yếu tố hình ảnh. Vì vậy, một bảng điều khiển full HD(HD panel) có 1920 x 1080 pixel. Nếu bạn gửi một hình ảnh có độ phân giải thấp hơn đến một bảng điều khiển như vậy, nó phải được chia tỷ lệ để nhiều pixel vật lý hoạt động như một pixel ảo duy nhất. 

Trong những ngày đầu, hình ảnh được chia tỷ lệ trên màn hình LCD(LCD screen) trông rất tệ(absolutely awful) , nhưng các giải pháp chia tỷ lệ hiện đại trông rất tuyệt. Vì vậy, nó không còn là một vấn đề nữa.

Tuy nhiên, hình ảnh trên CRT trông(CRT look) đẹp ở bất kỳ độ phân giải nào. Điều này là do không có pixel vật lý nào sử dụng công nghệ hiển thị(display technology) này . Hình ảnh được vẽ ở bên trong màn hình bằng chùm tia điện tử, vì vậy không cần chia tỷ lệ. Các pixel được vẽ đơn giản ở kích thước mà chúng cần. Vì vậy, ngay cả những hình ảnh có độ phân giải tương đối thấp cũng trông đẹp và mượt mà trên CRT

Trước đây, đây là một cách tốt để đạt được hiệu suất trong các ứng dụng 3D và trò chơi điện tử(apps and video games) . Chỉ cần(Simply) giảm độ phân giải để có được trải nghiệm mượt mà hơn. Với sự ra đời của công nghệ LCD(LCD technology) , bạn hầu như phải xuất ra ở độ phân giải gốc, có nghĩa là cắt các góc trong các lĩnh vực khác như kết cấu và chi tiết ánh sáng.

Sử dụng CRT cho các ứng dụng 3D cao cấp có nghĩa là bạn có thể cắt giảm độ phân giải, giữ cho hình ảnh đẹp mắt(eye candy) và có được hiệu suất tốt. Hầu như không có ảnh hưởng trực quan nào so với làm điều tương tự trên màn hình LCD(LCD) .

Chuyển động không bị mờ(Blur-Free Motion)

(LCD)Màn hình phẳng LCD sử dụng phương pháp hiển thị(display method) được gọi là “lấy mẫu và giữ”, trong đó khung hình hiện tại vẫn ở trên màn hình một cách hoàn toàn tĩnh cho đến khi khung hình tiếp theo sẵn sàng. CRT(CRTs) (và màn hình plasma) sử dụng phương pháp xung. Khung được vẽ trên màn hình, nhưng ngay lập tức bắt đầu mờ dần sang màu đen do phốt pho mất năng lượng.

Mặc dù phương pháp lấy mẫu và giữ âm thanh có vẻ cao hơn, nhưng hiệu ứng cảm nhận là một hình ảnh mờ trong chuyển động nhờ vào cách chúng ta cảm nhận chuyển động biểu kiến. Lấy mẫu và giữ mẫu không phải là nguyên nhân duy nhất gây ra hiện tượng (Sample and hold)nhòe chuyển động(motion blur) không mong muốn trên màn hình LCD(LCDs) , nhưng đó là một nguyên nhân lớn. 

Màn hình hiện đại hoặc sử dụng một số hình thức "làm mịn chuyển động", dẫn đến "hiệu ứng opera xà phòng" đáng sợ hoặc chúng chèn các khung màu đen vào giữa các khung hình thông thường gây giảm độ sáng. CRT(CRTs) có thể hiển thị chuyển động sắc nét mà không bị hy sinh độ sáng(brightness sacrifice) và do đó có thể trông đẹp hơn nhiều khi phát lại video.

Mức độ đen đáng kinh ngạc(Incredible Black Levels)

Do cách thức hoạt động của màn hình LCD(LCDs work) , về cơ bản không thể hiển thị màu đen thực sự trong một hình ảnh. Một bảng điều khiển LCD(LCD panel) bao gồm chính màn hình LCD(LCD) , với một loạt các điểm ảnh thay đổi màu sắc và đèn nền. Nếu không có đèn nền, bạn sẽ không nhìn thấy hình ảnh. Đó là bởi vì màn hình LCD không(LCDs don) tự phát ra bất kỳ ánh sáng nào. 

Vấn đề là khi một pixel tắt để hiển thị màu đen, nó sẽ không chặn(t block) tất cả ánh sáng đến từ phía sau nó. Vì vậy, tốt nhất bạn có thể nhận được một loại tông màu xám(grey tone) . Màn hình LCD hiện đại(Modern LCD) bù đắp điều này tốt hơn nhiều, với nhiều đèn LED(LEDs) chiếu sáng đồng đều bảng điều khiển và làm mờ đèn nền(backlight dimming) cục bộ , nhưng màu đen thực sự vẫn không thể thực hiện được.

(CRTs)Mặt khác, CRT có thể hiển thị màu đen gần như hoàn hảo nhờ cách nó vẽ hình ảnh ở mặt sau của màn hình. Các(Modern) công nghệ hiện đại như OLED cũng làm được điều đó, nhưng vẫn còn quá đắt đối với người tiêu dùng phổ thông. Plasma cũng rất tốt về mặt này, nhưng phần lớn đã bị loại bỏ. Vì vậy, ngay bây giờ vào năm 2019, mức độ màu đen tốt nhất vẫn còn được tìm thấy trong CRT(CRTs) .

Một số nội dung cổ điển được thiết kế cho CRT(Some Retro Content Was Designed For CRTs)

Nếu bạn thích sử dụng nội dung(retro content) cổ điển , bao gồm các trò chơi điện tử cũ từ trước máy chơi game HD và nội dung video tỷ lệ(ratio video content) khung hình 4: 3 tiêu chuẩn , thì tốt nhất bạn nên xem chúng trên CRT .

Việc sử dụng nội dung này trên màn hình phẳng hiện đại không phải là xấu theo bất kỳ biện pháp nào, nó không phải là thứ mà những người sáng tạo đang sử dụng làm tài liệu tham khảo. Vì vậy, những gì bạn thấy sẽ không bao giờ khớp chính xác với ý định của họ. 

Một số trò chơi điện tử thực sự đã tận dụng các điều kỳ quặc của CRT để tạo ra các hiệu ứng như nước chảy hoặc độ trong suốt(water or transparency) . Những hiệu ứng này không hoạt động(t work) hoặc trông kỳ quặc trên các tấm phẳng hiện đại. Đó(Which) là lý do tại sao CRT(CRTs) lại phổ biến và được săn đón bởi các game thủ retro.

Tại sao bạn KHÔNG muốn CRT vào năm 2019(Why You DON’T Want a CRT In 2019)

Mặc dù có rất nhiều cách để CRT(CRTs) vượt trội về mặt khách quan so với ngay cả những màn hình phẳng hiện đại tốt nhất, nhưng cũng có một danh sách dài các nhược điểm! Rốt cuộc, có một lý do khiến thế giới chuyển sang công nghệ màn hình(display technology) mới hơn .

Điều quan trọng cần nhớ là màn hình phẳng vào thời điểm thay đổi tồi tệ hơn nhiều so với ngày nay, nhưng mọi người cảm thấy ưu điểm của màn hình LCD(LCDs) cân bằng tốt hơn.

Màn hình CRT(CRT) rất lớn, nặng, ngốn điện và ít phù hợp cho năng suất và xem phim màn ảnh rộng. Mặc dù giới hạn độ phân giải của chúng không phải là một vấn đề lớn đối với trò chơi điện tử, nhưng bất kỳ loại công việc nghiêm túc nào cũng trở thành cuộc vật lộn với văn bản có độ phân giải(resolution text) thấp và thiếu bất động sản máy tính để bàn.

Mặc dù có kích thước lớn, nhưng kích thước màn hình thực tế là rất nhỏ so với màn hình phẳng. Chắc chắn không có CRT nào tương đương với(CRT equivalent) quái vật 55 ”và lớn hơn mà chúng ta có ngày nay. Mặc dù chất lượng hình ảnh đáng kể và những ưu điểm chuyển động mà CRT(image quality and motion advantages CRTs) có hơn cả những tấm nền phẳng hiện đại tốt nhất, chỉ một nhóm nhỏ người(niche group) sẵn sàng chấp nhận danh sách dài những nhược điểm đi kèm với việc sử dụng CRT(CRT use)

Vì vậy, nếu bạn đang nghĩ đến việc tham gia vào thế giới CRT(CRTs) , hãy đảm bảo rằng bạn biết mình đang tham gia vào điều gì.



About the author

Tôi là một chuyên gia máy tính và đã làm việc với máy tính trong nhiều năm. Tôi có kinh nghiệm với cả Apple iPhone và Microsoft Windows 10. Các kỹ năng của tôi bao gồm: sử dụng máy tính để tạo, mã hóa và lưu trữ dữ liệu; tìm và sửa lỗi trong phần mềm; và khắc phục sự cố. Tôi am hiểu mọi lĩnh vực sử dụng máy tính, bao gồm Apple iOS, Microsoft Windows 10, bảo vệ chống ransomware, v.v. Tôi tin tưởng rằng các kỹ năng của tôi sẽ có giá trị đối với doanh nghiệp hoặc tổ chức của bạn.



Related posts