Rách màn hình là gì và làm thế nào để ngăn chặn nó?

Rách màn hình là một sự cố phổ biến xảy ra trên màn hình video. Về mặt kỹ thuật, nó diễn ra khi màn hình hiển thị hình ảnh từ nhiều khung hình cùng một lúc. Nhưng có một chút nữa để xé màn hình hơn thế. 

Để hiểu được hiện tượng xé màn hình, bạn phải hiểu cách màn hình hiển thị hình ảnh.

Cách thức hoạt động của màn hình

Để hiểu rách màn hình là gì, bạn cần hiểu cách màn hình hiển thị thông tin. Màn hình vật lý được chia thành các pixel và mỗi pixel sẽ hiển thị ánh sáng đỏ, xanh lục hoặc xanh lam. Máy tính cho màn hình biết lượng màu hiển thị của mỗi màu.

Hình ảnh được hiển thị dưới dạng một khung hình tĩnh duy nhất, sau đó được vẽ lại nhiều lần với những thay đổi nhỏ mô tả chuyển động. Tốc độ mà hình ảnh mới này được vẽ được gọi là tốc độ làm mới. 

Phần lớn các màn hình hiện đại có tốc độ làm mới 60 Hz, có nghĩa là chúng làm mới 60 lần mỗi giây. Màn hình hiệu suất cao hơn làm mới ở tốc độ cao hơn, lên đến 360 lần mỗi giây. 

Thiết bị điều khiển màn hình được gọi là bộ xử lý đồ họa hoặc GPU . Đây thường được gọi là card đồ họa. Hầu hết các bo mạch chủ đều có GPU tích hợp (hoặc tích hợp), trong khi các máy hướng đến chơi game yêu cầu (GPUs)GPU chuyên dụng (hoặc rời) . 

Sự tác động lẫn nhau giữa GPU và màn hình là nguyên nhân gây ra hiện tượng xé hình.

Rách màn hình là gì?

Xé màn hình xảy ra khi màn hình không đồng bộ với GPU . Màn hình không hiển thị hình ảnh ngay lập tức và nếu nó nhận được hình ảnh mới từ GPU trong khi vẫn đang trong quá trình hiển thị hình ảnh hiện tại, nó sẽ bắt đầu hiển thị hình ảnh mới với thông tin mới.

Điều này dẫn đến hỗn hợp hình ảnh hoặc màn hình bị rách. Mặc dù điều này xảy ra khi màn hình và GPU không đồng bộ, nhưng không quan trọng nếu màn hình làm mới nhanh hơn hay chậm hơn GPU . Sự khác biệt về tốc độ đủ để tạo ra hiện tượng xé màn hình.

Màn hình bị rách không phải lúc nào cũng đơn giản như một hình ảnh hơi không đồng bộ. Trong một số trường hợp, nó sẽ biểu hiện bằng sự biến dạng nhẹ trên màn hình, giống như hình ảnh ở trên. Trong các trường hợp khác, màu sắc sẽ không được căn chỉnh hoặc các cạnh của hình ảnh sẽ bị giật hình.

GPU cần gửi hình ảnh mới với tốc độ bằng bội số tốc độ làm tươi của màn hình hoặc nó phải bằng 1 / X tốc độ làm mới. Chìa khóa để chống xé màn hình là giữ cho GPU và màn hình đồng bộ với nhau. 

Cách chống xé màn hình

Có một số cách để ngăn hiện tượng xé màn hình (hoặc ít nhất là giảm thiểu nó.) Cả G-Sync và FreeSync(G-Sync and FreeSync) đều có thể giúp giảm hoặc loại bỏ hoàn toàn hiện tượng xé màn hình khỏi trải nghiệm chơi game của bạn. Cả hai dịch vụ đều thực hiện điều này bằng cách sử dụng công nghệ V-Sync Thích ứng(Adaptive V-Sync) của VESA . 

G-Sync là một trong những cách hiệu quả nhất để chống xé màn hình, nhưng nó có những yêu cầu kỹ thuật cụ thể. Cụ thể, bạn phải có card đồ họa NVIDIA để sử dụng G-Sync

G-Sync buộc màn hình và GPU đồng bộ với nhau. Điều này đảm bảo rằng một khung mới sẽ chỉ được vẽ khi khung cuối cùng được hoàn thành. Tất cả những điều này diễn ra trong cái được gọi là “bộ đệm khung. ”Các khung hình(” Frames) chỉ được đẩy lên màn hình khi chúng hoàn thành, điều này hoàn toàn ngăn chặn hiện tượng xé hình.

FreeSync tương tự như G-Sync , nhưng là phiên bản dịch vụ của AMD . Do đó, bạn sẽ cần một card màn hình AMD . FreeSync đồng bộ hóa tốc độ làm mới của màn hình với tốc độ khung hình của trò chơi bạn đang chơi. Điều này có nghĩa là các trò chơi đơn giản có thể không cần FreeSync , trong khi các tựa game đòi hỏi nhiều hơn có thể buộc tốc độ làm mới của màn hình giảm xuống dưới tốc độ làm mới tối thiểu của nó.

Bồi thường tốc độ khung hình thấp

Điều này có thể xảy ra do một cái gì đó được gọi là bù tốc độ khung hình thấp, một công nghệ bù đắp khi màn hình giảm xuống dưới tốc độ làm tươi dự kiến ​​tối thiểu của chúng. 

Tuy nhiên, vẫn có những mặt trái nhất định. Mặc dù G-Sync được thiết kế để loại bỏ hiện tượng xé màn hình, nhưng nó thường có chi phí cao hơn do giá của các thành phần liên quan. FreeSync ít tốn kém hơn, nhưng sử dụng VESA Adaptive-Sync và không phải lúc nào cũng hiệu quả. 



About the author

Tôi có kiến ​​thức nền tảng về kỹ thuật máy tính và công nghệ thông tin, điều này đã cho tôi một góc nhìn độc đáo về nền tảng Windows 10 và 11. Đặc biệt, tôi được trải nghiệm với cả "Trải nghiệm máy tính để bàn" của Windows 10 và trình duyệt Microsoft Edge. Kinh nghiệm của tôi với hai nền tảng này giúp tôi hiểu sâu sắc về cách chúng hoạt động và kiến ​​thức chuyên môn của tôi trong các lĩnh vực này cho phép tôi đưa ra lời khuyên đáng tin cậy về cách cải thiện chúng.



Related posts