Metaverse là gì và tại sao bạn nên quan tâm?
Metaverse là một tầm nhìn về tương lai của Internet, nơi nhiều thế giới ảo liên tục khác nhau được kết nối và cùng tồn tại. Metaverse biến internet ngày nay thành một nơi mà bạn có thể sống theo cách hiện thân bằng cách sử dụng các công nghệ nhập vai như Thực tế ảo(Virtual-) và Thực tế hỗn hợp(Mixed-Reality) .
Metaverse cũng là một ý tưởng hơi mơ hồ được áp dụng bởi các nhân vật nổi tiếng trong lĩnh vực công nghệ. Vì vậy, ý nghĩa của nó vẫn còn thay đổi, mặc dù trong tất cả các lần lặp lại, ý tưởng chung là hợp nhất internet thành một không gian ảo được chia sẻ nơi chúng ta có thể sống ít nhất là một phần cuộc đời của mình.
Thuật ngữ “ Metaverse(Did) ” đến từ đâu ?
Giống như nhiều thuật ngữ công nghệ, “metaverse” lần đầu tiên được đặt ra bởi tác giả khoa học viễn tưởng nổi tiếng Neal Stephenson trong cuốn tiểu thuyết Snow Crash của ông . Mô hình metaverse của Snow Crash xuất hiện với người dùng dưới dạng môi trường thành phố. Đó là một con đường rộng 100 mét kéo dài theo chu vi của một hành tinh ảo kỳ lạ. Đó là hơn 40.000 dặm đường ảo!
Người dùng có thể mua tài sản trong metaverse và sau đó phát triển các tòa nhà ảo của họ. Người dùng có thể xuất hiện dưới dạng hình đại diện dưới bất kỳ hình thức nào, ngoại trừ các giới hạn về kích thước. Mọi người kết nối với metaverse từ thiết bị đầu cuối VR trong nhà của họ. Một số người dùng không bao giờ rời khỏi metaverse và thường xuyên mang theo thiết bị VR di động xung quanh.
Một trong những mô tả nổi bật nhất trên màn ảnh về metaverse là bộ phim Ready Player One của (Ready Player One)Steven Spielberg . Dựa trên cuốn tiểu thuyết cùng tên của tác giả Ernest Cline , các nhân vật hầu như dành toàn bộ thời gian của họ trong OASIS ( Mô phỏng đắm chìm cảm giác nhân văn trung tâm(Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation) ).
OASIS là một thế giới ảo phong phú và phức tạp, kết nối mọi thứ. Người dùng di chuyển tự do từ nơi này sang nơi khác như thể tất cả đều là một phần của một thực tế duy nhất. OASIS đáng chú ý vì vừa là một thế giới ảo được chia sẻ vừa là một trò chơi điện tử nhiều người chơi, với điểm số và mục tiêu bao quát.
Thế giới ảo giống như siêu hình là một trụ cột chính của tiểu thuyết trong thể loại Cyberpunk . Trong trò chơi điện tử Cyberpunk 2077 (dựa trên nhượng quyền thương mại (Cyberpunk 2077)RPG trên bàn ), “người mới chơi” trải nghiệm thế giới trực tuyến như một không gian vật lý.
Ngay cả Ma trận(Matrix) từ bộ phim cùng tên năm 1999 với sự tham gia của Keanu Reeves trong vai Neo về cơ bản cũng là một metaverse. Sự khác biệt là những người trong mô phỏng không biết đó là mô phỏng.
Cuối cùng, khái niệm metaverse có trước chính thuật ngữ này, và những người lãnh đạo các công ty công nghệ lớn ngày nay đã lớn lên với ý tưởng metaverse như một phần nổi bật của khoa học viễn tưởng.
Metaverse mà chúng tôi đã có
Tùy thuộc vào mức độ quan trọng của bạn cho rằng các khía cạnh nhất định của khái niệm metaverse, chúng tôi đã trải nghiệm metaverse ở nhiều dạng khác nhau trong nhiều năm. Các Dungeon nhiều người dùng(Multi-user Dungeons) ( MUD(MUDs) ) dựa trên văn bản bắt đầu cuộc sống với Colossal Cave Adventure trở lại năm 1975 có thể được coi là tiền thân của metaverse.
MUD(MUDs) , ít nhất, là tiền thân rõ ràng của MMORPG(MMORPGs) hiện đại như Everquest hoặc World of Warcraft . Đây là những thế giới trực tuyến bền bỉ mà người dùng có thể sống một cuộc sống khác. Vì vậy, tinh thần của một siêu thị là ở đó, mặc dù MMORPG(MMORPGs) là trung tâm của một nhà cung cấp.
Ngày nay, chúng tôi có các trò chơi và ứng dụng mang đến hương vị gần gũi hơn với ít nhất một phần của trải nghiệm metaverse.
Trò chơi điện tử
Chúng tôi đã đề cập đến các trò chơi trực tuyến như World of Warcraft như một ví dụ về trải nghiệm giống như metaverse, nhưng một số trò chơi đang trực tiếp hơn về nó. Trò chơi Fortnite Battle Royale(Fortnite Battle Royale) siêu phổ biến đã bắt đầu phát triển nguồn gốc của nó. Trò chơi là kết quả của nỗ lực xây dựng tiêu đề GaaS(GaaS) ( Trò chơi(Games) dưới dạng dịch vụ(Service) ) của Epic Games và nó đã thành công rực rỡ.(Games)
Fortnite không(Fortnite) chỉ là một trò chơi trực tuyến. Nó'. Đó là một hiện tượng văn hóa và là một nơi mà mọi người chỉ đơn giản là đi chơi. Epic bắt đầu liên kết với các nhượng quyền và thương hiệu khác trong Fortnite , theo cách rất gợi nhớ đến Reader Player One .
Trò chơi bắt đầu tổ chức các sự kiện lớn, bao gồm một số buổi hòa nhạc ảo thành công với các nghệ sĩ tên tuổi.
Giờ đây, Fortnite đang chính thức thêm “ Thế giới tiệc(Party Worlds) tùng” . Chúng được “thiết kế như những nơi để người chơi đi chơi, chơi các trò chơi nhỏ vui nhộn và kết bạn mới”. Chỉ có thời gian mới trả lời được liệu điều này có biến Fortnite(Fortnite) thành một metaverse thực sự hay không, nhưng với cách nó phát triển trong những năm qua, nó có thể có cơ hội tốt nhất.
Điều đó không có nghĩa là các trò chơi phổ biến khác không cố gắng tham gia vào hành động. Roblox có thể có phả hệ tốt hơn với tư cách là một trải nghiệm metaverse vì nó tập trung vào việc cho phép người dùng tạo ra thế giới và trải nghiệm của họ.
Nền tảng xã hội VR
Second Life chắc chắn là ví dụ thực tế nhất về metaverse. Trong Đời sống(Life) thứ hai , bạn có thể mua tài sản và vật phẩm ảo để đặt bên trong ngôi nhà hoặc cơ sở kinh doanh ảo của mình. Mọi người đi bộ xung quanh làm hình đại diện của họ và chơi, khám phá, tán tỉnh và nói chung là làm hầu hết những điều họ sẽ làm trong thực tế.
Second Life đã được ra mắt vào năm 2003 và mặc dù nó không còn phổ biến như ngày nay nhưng nó vẫn duy trì một lượng người theo dõi đã cam kết. Với cuộc cách mạng VR, đã có kế hoạch đưa Second Life vào kỷ nguyên VR bằng một phần ngoại truyện, nhưng ý tưởng đó đã bị bỏ rơi(abandoned) . Vào thời điểm đó, chúng tôi chưa có tai nghe thực tế ảo mạnh mẽ nhưng giá cả phải chăng như Quest 2 , vì vậy khả năng thâm nhập của VR còn thấp. Bây giờ mọi người đang mua chúng với số lượng đáng kể hơn, thật dễ dàng hơn để biện minh cho việc đổ tài nguyên vào.
Theo một trong những người sáng lập của Second Life , Philip Rosedale , "khoảnh khắc iPhone" dành cho tai nghe VR(VR headsets) có thể sẽ không còn nữa. Tuy nhiên, với mối quan tâm mới đến ý tưởng về metaverse, Rosedale đang làm việc để phát triển Second Life(evolve Second Life) cho những gì sắp tới.
Trong thời gian chờ đợi, chúng tôi có các nền tảng xã hội tập trung vào VR như VRChat , đáp ứng yêu cầu VR bằng cách biến VR trở thành tùy chọn. Bạn có thể truy cập nền tảng ở “chế độ máy tính để bàn” bằng màn hình thông thường. Điều này giống như một người dùng từ Snow Crash đã sử dụng các thiết bị đầu cuối cấp thấp hơn. Họ vẫn có thể tham gia nhưng với số lượng hạn chế.
Tầm nhìn của Facebook về Metaverse
Khi Facebook mua lại gã khổng lồ VR Oculus , công ty đã có ý tưởng rõ ràng về lý do tại sao họ muốn đầu tư vào VR. Mặc dù phương tiện truyền thông xã hội đã mang lại thành công đáng kể cho công ty, nhưng thị trường đã trở nên cạnh tranh. Facebook cũng đã bắt đầu chứng kiến (Facebook)sự sụt giảm(decline) cơ sở người dùng và mất đi người dùng tuổi teen(teenage users) .
Công ty quyết định đổi tên thương hiệu(rebrand itself) thành “Meta”, một gợi ý mạnh mẽ khác về các kế hoạch metaverse của mình. Mark Zuckerberg đã tuyên bố rằng công ty hiện có kế hoạch xây dựng một siêu kết nối các hệ thống và sản phẩm khác nhau cho một thế giới kỹ thuật số gắn kết. Sự thành công của Oculus Quest có nghĩa là nó có thể có một cơ sở người dùng vững chắc để thu hút vào metaverse này, mặc dù họ đã hạn chế yêu cầu của Facebook(backtracked on the Facebook requirement) đối với người dùng Quest.
Trong khi các kế hoạch metaverse của Facebook vẫn đang trong giai đoạn đầu, hiện đã có ứng dụng Horizon Worlds dành(Horizon Worlds app) cho người dùng Oculus Rift S hoặc Quest 2 . Trước đây được gọi là Facebook Horizons , đây thực sự là một nền tảng metaverse có lẽ tập trung vào trò chơi rõ rệt hơn. Facebook đã thử nghiệm với các ứng dụng như Phòng(Oculus Rooms) Oculus , Địa điểm Oculus(Oculus Venues) và không gian Facebook . Một số trong số đó có thể được truy cập thông qua Oculus Go(Oculus Go) hiện đã ngừng hoạt động . Horizons cung cấp một thế giới tương tác, ghi lại chuyển động đầy đủ được xây dựng xung quanh nội dung do người dùng tạo.
Trong khi Horizon Worlds là một nơi để giao lưu và vui chơi, Horizon Workroom(Horizon Workrooms) cũng cung cấp các phòng họp ảo và tích hợp với công nghệ cuộc gọi video. Với xu hướng làm việc tại nhà do đại dịch gây ra, có vẻ như các ứng dụng như Phòng làm việc được thiết lập để cạnh tranh trực tiếp với các ứng dụng như Skype và Zoom .
Tầm nhìn của Microsoft về Metaverse
Microsoft là một công ty lớn khác trong trò chơi metaverse, không thể bỏ qua. Với công nghệ như tai nghe Microsoft Hololens và Windows Mixed Reality , họ đã có một chỗ đứng vững chắc về mặt công nghệ. Chưa kể đến tài nguyên và kiến thức trung tâm dữ liệu Azure khổng lồ của họ. (Azure)Microsoft cũng có chuyên môn về phát triển trò chơi từ lịch sử PC và tất nhiên là cả máy chơi game Xbox. Tuy nhiên, VR vắng bóng một cách kỳ lạ trên Xbox, mặc dù hai PlayStations gần đây nhất của Sony có tùy chọn VR.
Microsoft đã cho biết kế hoạch metaverse cho các thương hiệu trò chơi điện tử lớn của mình như Minecraft và Halo(Minecraft and Halo) . Công ty đã rất cởi mở về cách họ nhìn nhận metaverse. Cuối năm 2021, họ đã xuất bản một video trên YouTube(YouTube) có tiêu đề Microsoft's Metaverse là gì?(What is Microsoft’s Metaverse?)(What is Microsoft’s Metaverse?)
Video này nói lên tất cả, với Microsoft chỉ đơn giản nói rằng họ xem metaverse là một nơi kỹ thuật số, nơi mọi người đến gặp gỡ, vui chơi và làm việc. Đó là “một mạng internet mà bạn có thể tương tác. ”Microsoft nhấn mạnh rằng mục tiêu của họ là tạo ra các hệ thống hình đại diện cho phép bạn đưa nhân loại được thể hiện đầy đủ của mình vào siêu thị. Một số ví dụ ban đầu về điều này bao gồm việc đưa những người tham gia Microsoft Teams vào một khán phòng ảo.
Microsoft cũng cảm thấy rằng các công nghệ như dịch thời gian thực là điều cần thiết để giúp mọi người trong công việc metaverse làm việc, giao tiếp xã hội và chơi cùng nhau. Vì khoảng cách vật lý của chúng ta với nhau trở nên không liên quan trong metaverse, nên có lý do rằng các rào cản khác, chẳng hạn như ngôn ngữ, giờ đây sẽ phát huy tác dụng.
Thực tế(Reality) hỗn hợp là chìa khóa(Key) của Metaverse
Chúng tôi vẫn đang bắt đầu công nghệ và phần mềm có thể làm cho phép metaverse trở nên khả thi. Mặc dù công nghệ VR đã trải qua một bước nhảy vọt đáng kể, bắt đầu từ năm 2016 với bản phát hành thương mại của Oculus Rift, hệ thống VR không phải là cách tốt nhất để tích hợp metaverse vào cuộc sống của chúng ta.
Thực tế hỗn hợp là công nghệ siêu ngược thực sự. Tại đây, bạn có thể di chuyển dọc theo một phổ từ thực tế ảo đầy đủ đến thực tế tăng cường, nơi môi trường ảo và thế giới vật lý được kết hợp liền mạch. Điều này có nghĩa là chúng ta cần phần cứng có thể đeo đủ nhỏ và nhẹ để đeo trong nhiều giờ một ngày hoặc thậm chí là vĩnh viễn. Hãy nghĩ(Think) về thứ gì đó với kích thước vật lý của Google Glass , nhưng cao cấp hơn Quest 2 hoặc Hololens 2.
Hầu hết các khái niệm metaverse cổ điển có xu hướng trông giống như VR. Tuy nhiên, rõ ràng là Thực tế hỗn hợp(Mixed Reality) cung cấp sự linh hoạt mà bạn cần để bước liên tục giữa thế giới vật chất và siêu đảo ngược hoặc sống trong một không gian lai giữa hai thế giới này. Tai nghe trong tương lai sẽ nhẹ hơn nhiều để có thể đeo cả ngày và về lâu dài, công nghệ cắm bạn vào không gian ảo rất có thể được cấy ghép.
Cơ sở hạ tầng mạng Metaverse
Để một metaverse như được hình thành ở đây hoạt động, bạn cần phải chuyển một lượng lớn dữ liệu qua các mạng cục bộ và mạng toàn cầu. Các mạng này phải đáng tin cậy và có độ trễ rất thấp. Xét cho cùng, ở trong metaverse có nghĩa là tương tác với những người khác trong thế giới ảo theo thời gian thực. Có một hoặc hai giây trễ trong cuộc gọi Skype là đủ tệ, nhưng hãy tưởng tượng những người trong thế giới ảo đắm chìm của bạn đã lạc nhịp với bạn vài giây!
Chúng tôi chưa có cơ sở hạ tầng mạng để tạo ra một metaverse toàn cầu, thực sự có thể. Công nghệ lưới 5G sóng milimet có thể là thứ gần nhất mà chúng ta có. Tuy nhiên, công nghệ đó chỉ có sẵn ở một số nơi được chọn và sẽ phải mất nhiều năm nữa nó mới trở nên phổ biến.
Mạng lưới 5G được thiết kế để phục vụ cả những ứng dụng ngốn băng thông và những ứng dụng cần phản hồi có độ trễ thấp. Ví dụ, hãy tưởng tượng một đội máy bay không người lái giao hàng bay qua một thành phố. Sử dụng lưới 5G, tất cả các máy bay không người lái này có thể được điều khiển từ xa trong thời gian thực. Khía cạnh này của mạng 5G cũng làm cho nó trở nên hoàn hảo cho internet vạn vật, nơi hàng triệu thiết bị được kết nối với internet và chia sẻ dữ liệu của chúng.
Trong các metavers được thể hiện, các mạng sẽ không chỉ phải mang dữ liệu âm thanh và video mà còn phải chuyển động, lập bản đồ không gian, v.v.
Web3 và Metaverse
Tuy nhiên, một từ thông dụng mới khác đã khuếch đại sự cường điệu xung quanh metaverse dưới dạng “Web3”. Đây không phải là Web 3.0 mà bạn có thể đã nghe nói đến mà thay vào đó mô tả một kiến trúc internet mới được xây dựng từ các hệ thống phi tập trung. Thay vì có các trung tâm dữ liệu tập trung khổng lồ, internet được phân phối qua các nút trên toàn mạng. Bạn có thể kết hợp sức mạnh xử lý và khả năng lưu trữ của máy tính của mọi người để thực hiện tất cả các công việc cần thiết để cung cấp các dịch vụ trực tuyến.
NFT(NFTs) (Mã thông báo không thể thay thế ), tiền điện tử, blockchain , hợp đồng thông minh và (blockchain)dApp(Tokens) (ứng dụng phi tập trung) là tất cả các ví dụ về công nghệ Web3 . Trong khi những người như Mark Zuckerberg coi metaverse là sự hợp nhất của tất cả các tài nguyên trực tuyến tập trung của những gã khổng lồ công nghệ, thì có thể metaverse thực sự sẽ tồn tại dưới dạng mô phỏng phân tán Web3 . Ít nhất, tiền điện tử có thể trở thành tiền tệ hoạt động của thế giới ảo trong metaverse.
Metaverse có thể(Metaverse Could) là Utopia hoặc Dystopia
Có nhiều mối quan tâm về việc một metaverse thực sự có thể có ý nghĩa như thế nào đối với cá nhân và xã hội. Điều đó có lẽ không nằm ngoài dự đoán vì các công nghệ khác như mạng xã hội hoặc tự động hóa bằng robot cũng gây ra những lo ngại. Tất nhiên, đó là một điều tốt để cảnh giác với các công nghệ mới, và đó là điều đáng mừng đối với nhiều vấn đề đã được nêu ra.
Ví dụ: điều gì sẽ xảy ra nếu mọi người bắt đầu thích các mối quan hệ với AI hoặc các tác nhân ảo trong metaverse? Có phạm vi cho các kiểu lừa đảo hoặc đe doạ trực tuyến mới không? Liệu con người có trở nên ít vận động hơn so với công nghệ hiện tại đã làm cho chúng ta?
Về mặt không tưởng của hàng rào, metaverse có thể là một nơi mở rộng tâm trí, nơi con người có thể sống trong một dạng thực tế thân thiện hơn thế giới thực, với cơ thể vật chất an toàn trong thế giới vật chất. Cũng(Just) giống như với VR hiện tại, nhiều triển khai metaverse sẽ liên quan đến việc di chuyển cơ thể của bạn. Vì vậy, có lẽ vấn đề ít vận động có thể được cải thiện.
Đối với những thay đổi của xã hội, luôn khó có thể đoán trước được tác động của công nghệ. Dù tốt hơn hay tệ hơn, xã hội của chúng ta đã thích nghi với thế giới của mạng xã hội và các thiết bị thông minh ở khắp mọi nơi. Về lâu dài, công nghệ cấy ghép não như Neuralink thử nghiệm cũng có thể làm tăng một số loại rủi ro tâm lý và thậm chí cả thể chất, nhưng chỉ có thời gian mới trả lời được.
Tìm hiểu sâu hơn về Metaverse
Cho dù(Whichever) tầm nhìn nào về metaverse kết thúc gần nhất với metaverse mà chúng ta thực sự nhận được, bạn có thể mong đợi ngày càng nghe nhiều hơn về ý tưởng này khi các công nghệ quan trọng bắt đầu phát triển. Khi một công ty như Apple cuối cùng cũng ra mắt tai nghe AR được đồn đại của họ và phiên bản tương lai của Oculus Quest trở nên rẻ đến mức bất kỳ ai cũng có thể mua được, sẽ có rất nhiều đối thủ cạnh tranh giành giật sự chú ý của bạn.
Nếu bạn muốn tìm hiểu sâu về các khía cạnh kỹ thuật, xã hội và kinh doanh của metaverse, chúng tôi khuyên bạn nên đọc Metaverse Primer gồm chín phần của Matthew Ball . Đó là một nguồn tài nguyên tuyệt vời sẽ giúp bạn nắm bắt các khái niệm chính và phạm vi rộng lớn của metaverse mà không cần phải có bằng cấp cao để làm như vậy.
Related posts
Cách tham gia Metaverse
3 cách để Hãy Photo or Video trên Chromebook
Cách Detect Computer & Email Monitoring hoặc Spying Software
Flat Panel Display Technology Demystified: TN, IPS, VA, OLED trở lên
Cách bật hoặc tắt Caps Lock trên Chromebook
Làm thế nào để Gửi Anonymous Text Message có thể không Be Traced Back cho Bạn
Cách sử dụng VLOOKUP trong tờ Google
Cách Download Twitch Videos
Cách tìm Memories trên Facebook
7 Quick Fixes Khi Minecraft Keeps Crashing
Cách Download and Install Peacock trên Firestick
Discord Streamer Mode and How là gì để thiết lập nó
Làm thế nào để có được Rid của Yahoo Search trong Chrome
Cách sử dụng Discord Spoiler Tags
DVI vs HDMI vs DisplayPort - Những gì bạn cần biết
Làm thế nào để sửa chữa một Steam “Pending giao dịch” Lỗi
Làm thế nào để tìm các máy chủ bất hòa tốt nhất
OLED vs MICROLED: Bạn có nên đợi?
Cách chia Clip trong Adobe Premiere Pro
8 Ways để phát triển Facebook Page Audience của bạn