Chơi trò chơi trực tuyến: Ping so với số khung hình trên giây (FPS)

Khi nói đến trò chơi trực tuyến, không có lý do gì cho sự suy giảm hiệu suất chơi trò chơi sẽ được sử dụng nhiều như "Nó bị lag". Thuật ngữ này thường được dùng để chỉ thời gian phản hồi trò chơi(game response time) quá chậm sau khi nhập lệnh trên bàn phím(keyboard command) . Đôi khi nó cũng có thể được thốt ra vì những lý do khác như không chịu trách nhiệm cá nhân về việc thiếu kỹ năng hoặc giảm tốc độ khung hình.

Hai cuối cùng hoàn toàn không liên quan đến độ trễ. Trên thực tế, tốc độ khung hình kém liên quan đến máy tính của bạn chứ không liên quan đến mạng, cụ thể là ping cao, đây là nguyên nhân gây ra độ trễ. Hầu hết các game thủ vẫn không hiểu nguyên nhân thực sự gây ra tình trạng lag mà họ đang than phiền.

Điều này xảy ra thường xuyên đến nỗi ngay cả định nghĩa cũng đã được thay đổi để phù hợp, gọi sự sụt giảm khung hình là "độ trễ cục bộ" và kết hợp các lần xuất hiện chỉ đơn giản có nghĩa là " tốc độ ứng dụng(application speed) giảm đáng kể , do tắc nghẽn mạng quá mức hoặc không đủ sức mạnh xử lý(network congestion or insufficient processing power) ."

Khung hình trên giây (FPS) so với Ping

Tôi cho rằng lag là một thuật ngữ tiếng lóng, định nghĩa có thể thay đổi tùy thuộc vào ý thích bất chợt của những người sử dụng nó. Tuy nhiên, để tìm hiểu chính xác nguyên nhân gây ra độ trễ, trước tiên chúng ta cần hiểu sự khác biệt giữa khung hình trên giây ( FPS ) và ping.

Để giúp bạn xác định và khắc phục sự cố hiệu suất máy tính(identify and fix computer performance problems) khi chúng xảy ra, bạn sẽ phải hiểu nguyên nhân. Chúng ta có thể bắt đầu bằng cách chia nhỏ và thảo luận về fps và ping(fps and ping) và sau đó áp dụng những gì chúng ta đã học được. Điều này sẽ giúp khám phá lý do tại sao các phiên chơi trò chơi trực tuyến(online gaming) của chúng tôi gặp sự cố về hiệu suất.

Số khung hình trên giây thấp

Khung hình / giây thấp ( FPS ) là một vấn đề của máy tính(computer problem) và do đó về mặt kỹ thuật không được coi là độ trễ. FPS về cơ bản là một phép đo mức độ chạy trò chơi của bạn trên máy tính. Nó cho biết số lượng hình ảnh mới có thể được tạo bởi máy tính của bạn để tạo ra hình ảnh mượt mà trong trò chơi. 

Số lượng khung hình càng cao, trò chơi sẽ càng mượt mà. Khi khung hình thấp, hình ảnh có thể bị giật, giật hoặc có vẻ như bị giật hình trên màn hình. Số lượng khung hình tối đa mà máy tính của bạn có thể tạo ra được xác định bởi một số yếu tố.

  • Các thông số kỹ thuật của Bộ xử lý máy tính (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , cạc đồ họa ( GPU ), Bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên(Random Access Memory) ( RAM ) và đôi khi là ổ cứng.
  • Cài đặt đồ họa trong trò chơi bạn hiện đang chơi.

Thông thường, lý do khiến FPS(FPS) thấp là do máy tính của bạn có thể tạo ra nhiều thứ đang diễn ra trên màn hình hơn. Điều này thường xảy ra nhất khi chơi các trò chơi nâng cao hơn trên máy tính cần các thành phần nâng cấp(computer in need of upgraded components) . Chỉ(Just) vì máy tính của bạn có thể chọn tất cả các ô cho các yêu cầu tối thiểu của trò chơi, không có nghĩa là trò chơi sẽ chạy trơn tru.

FPS giảm đáng kể có thể do máy tính của bạn cố gắng kết xuất nhiều hơn mức nó có thể xử lý. Bạn có thể tránh sự cố này bằng cách nâng cấp một (hoặc tất cả) trong bốn thành phần được đề cập ở trên. Nó cũng có thể giúp đảm bảo rằng không có gì khác đang chạy ở chế độ nền khi chơi game để tài nguyên xử lý của máy tính của bạn không bị phân chia.

Độ trễ cao

Lag, theo định nghĩa thực sự của nó, là kết quả của một sự cố mạng(network problem) . Cụ thể, độ trễ cao, còn được gọi là “ping”, là độ trễ giữa thông tin được gửi và nhận. Vì vậy, khi mạng của bạn đang nói chuyện với máy chủ trò chơi(game server) , khoảng thời gian cần thiết để máy chủ "nghe" những gì máy tính của bạn yêu cầu được tính vào ping của bạn.

Điều tương tự cũng xảy ra khi máy chủ trò chơi(game server) trả lời câu hỏi của máy tính của bạn. Thời gian cần thiết để nhận được câu trả lời đó cũng được tính vào ping của bạn. Kết quả hoàn chỉnh của cả hai sẽ cung cấp cho bạn một số(number meant) đại diện cho ping của bạn. Trong trò chơi, ping của bạn được đo bằng mili giây nên nó có thể hiển thị dưới dạng ###ms (# là tổng số của bạn).

Ping càng cao, khả năng thời gian chơi game(game time) của bạn bị lag càng cao. Thông thường, nếu máy tính của bạn đặt ở xa vị trí của(s location) máy chủ trò chơi(game server) , thì ping của bạn có khả năng cao. Một ví dụ về điều này là chơi một mmorpg phía đông mới có trụ sở tại Hàn Quốc(South Korea) trong khi bạn sống ở bờ biển phía đông của Hoa (United)Kỳ(States) . Bạn có thể mong đợi một ping cao hơn bình thường.

Chỉ báo Ping cao

Số khung hình trên giây có thể vẫn ở mức cao trong khi trò chơi của bạn đang bị lag nặng. Khi chơi trò chơi nhiều người chơi(multiplayer game) , bản thân trò chơi có thể xuất hiện mượt mà, với tất cả hình ảnh được tạo ra như bình thường. Tuy nhiên, trong thời gian này, người chơi trên màn hình có thể bị kẹt, đang chạy tại chỗ hoặc đang dịch chuyển xung quanh. Đây không phải là một " trò chơi hack(game hack) " (mặc dù nó không hoàn toàn nằm ngoài khả năng xảy ra), đó là độ trễ. 

Một chỉ báo khác đang cố gắng hạ cánh một ai đó trong trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất(shooter game) nhưng bạn liên tục bắn trượt mọi lúc, ngay cả khi đang ở phạm vi trống(point blank range) . Điều này có thể là do độ trễ của bạn quá cao nên vào thời điểm phát bắn của bạn chạm đến đối thủ trên màn hình của bạn, họ thực sự đã di chuyển nhân vật đó trên màn hình của họ. Các hành động bạn đã nhập dường như sẽ mất nhiều thời gian hơn để xảy ra trên màn hình của bạn.

Độ trễ(Lag) cũng là một vấn đề. Những điều này trùng hợp với việc dịch chuyển xung quanh điều đã được thảo luận trước đó trong một trò chơi nhiều người chơi(multiplayer game) . Độ trễ của bạn có thể gặp phải một bản vá lỗi khiến con số tăng đột biến khiến cho việc đi bộ bình thường giờ đây xuất hiện như thể các nhân vật của người chơi đang thực hiện một bước nhảy thời gian(time jump) .

Cải thiện độ trễ của bạn

Cá nhân bạn không thể làm nhiều điều để cải thiện vấn đề tụt hậu. Một gợi ý sẽ là chuyển đổi máy chủ, nếu có, sang một máy chủ có khoảng cách vật lý gần hơn với nơi bạn hiện đang ở. Một cách khác là chỉ sử dụng kết nối ethernet thay vì WiFi . Internet chậm có thể góp phần gây ra tình trạng tụt hậu vì vậy việc tăng tốc độ kết nối của bạn có thể hữu ích.

Hy vọng rằng bây giờ bạn hiểu rằng nếu bạn đang gặp phải tình trạng giật lag, đó là do sự cố mạng(network problem) chứ không phải do máy tính(computer one) . Các vấn đề về hiệu suất máy tính(Computer performance) là một vấn đề riêng biệt mặc dù đôi khi chúng có thể cảm thấy tương tự nhau.

FPS(FPS and Lag) thấp và độ trễ có thể xuất hiện được liên kết

Để làm phức tạp thêm quan điểm cho rằng độ trễ dựa trên hiệu suất máy tính, FPS thấp và độ trễ(FPS and lag) đôi khi có thể xuất hiện cùng một lúc. Điều này có thể xảy ra khi trò chơi của bạn gặp sự cố về thời gian phản hồi mạng(network response time problem) và sự cố tạo hình ảnh.

Một ví dụ là trong một mmorpg trực tuyến(online mmorpg) , khi bước vào một thành phố rộng lớn với đầy những người chơi khác đang chạy xung quanh, rất có thể trải nghiệm đồng thời cả khung hình thấp và ping cao. Độ trễ xảy ra do máy chủ đang cố gắng theo kịp tất cả những gì đang diễn ra cùng một lúc, trong khi máy tính của bạn đang vật lộn để tạo ra tất cả hình ảnh trên màn hình dẫn đến FPS thấp .

Điều này có thể dẫn đến sự nhầm lẫn giữa các game thủ vì trong trường hợp cụ thể này, cả FPS thấp và độ trễ(FPS and lag) đều có cùng một nguyên nhân - nhiều người hơn trò chơi có thể xử lý ở một nơi cùng một lúc. Điều này không có nghĩa là bây giờ họ giống nhau, chỉ là số lượng lớn người chơi là nguyên nhân gây ra sự sụt giảm cả về hiệu suất máy tính và các vấn đề về mạng(computer performance and network issues) .

Tại sao điều này lại quan trọng

Hiểu được sự khác biệt giữa độ trễ và FPS thấp có thể giúp bạn xác định các vấn đề và có cơ hội tốt hơn để khắc phục chúng. Một số trò chơi sẽ cho phép bạn hiển thị FPS và ping hiện tại khi chơi. Vì vậy, trong khi bị lag trong trò chơi, bạn có thể kiểm tra FPS và bộ đếm ping của mình để xem những gì đã thay đổi. Điều này sẽ giúp bạn giải quyết vấn đề hiện tại và nếu có thể, cho phép bạn khắc phục nó.

Những điều bạn có thể làm dựa trên mức ping và FPS hiện tại của bạn:

Normal Ping + Normal FPS

  • Mọi thứ đều ổn.

High Ping + Normal FPS

  • Máy chủ có thể bị lag(server lag) . Để ý xem những người khác trên máy chủ của bạn có phàn nàn về độ trễ hay không.
  • Không phàn nàn? Đảm(Make) bảo rằng bạn đã kết nối với một máy chủ cục bộ hơn (nếu có). Nếu có chủ ý trên một máy chủ xa hơn từ máy tính của bạn, bạn có thể đã chuẩn bị tinh thần cho các trường hợp giật lag.
  • Kiểm tra trình quản lý tác vụ để tìm các chương trình mạng chạy trong nền(programs running in the background) không nên. Đóng chúng nếu bạn có thể để giải phóng tài nguyên mạng hoặc đợi chúng hoàn tất.

Normal Ping + Low FPS

  • Nếu có nhiều thứ hiện đang diễn ra trên màn hình, hãy cho máy tính của bạn một vài giây để bắt kịp.
  • Cũng có thể(Could) là các chương trình chạy nền, ngốn tài nguyên xử lý. Bạn có thể kiểm tra trình quản lý tác vụ(task manager) và dừng chúng để xem liệu hiệu suất có tăng lên hay không.

High Ping + Low FPS

  • Có thể là nhiều thứ. Cả sự cố với máy tính bạn đang sử dụng cũng như sự cố mạng(network complication) . (May) thể chỉ là một sự tăng đột biến không may mắn trong cả hai. Bạn có thể đợi để xem liệu nó có giảm xuống và các giá trị trở lại bình thường hay không hoặc thực hiện "các bản sửa lỗi" được minh họa trong các phần khác ở trên



About the author

Tôi là nhà phát triển phần mềm miễn phí và là người ủng hộ Windows Vista / 7. Tôi đã viết hàng trăm bài báo về các chủ đề khác nhau liên quan đến hệ điều hành, bao gồm các mẹo và thủ thuật, hướng dẫn sửa chữa và các phương pháp hay nhất. Tôi cũng cung cấp các dịch vụ tư vấn liên quan đến văn phòng thông qua công ty của tôi, Dịch vụ Bộ phận Trợ giúp. Tôi hiểu sâu về cách hoạt động, các tính năng của Office 365 và cách sử dụng chúng hiệu quả nhất.



Related posts