Cách tùy chỉnh cài đặt thế giới của Minecraft hoạt động

Nếu bạn đã chơi rất nhiều Minecraft(Minecraft) vani và đang tìm kiếm thứ gì đó khác biệt một chút, bạn có thể thử tạo một thế giới tùy chỉnh. Đây là các bản đồ Minecraft mà bạn tạo bằng cách thay đổi cài đặt tạo thế giới(world generation) , dẫn đến các cấu hình thú vị và độc đáo có thể dẫn đến hàng giờ vui vẻ. 

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách bạn có thể tạo một thế giới tùy chỉnh trong Minecraft và sau đó chúng ta sẽ thảo luận về chức năng của từng cài đặt. 

Cách tạo một thế giới Minecraft tùy chỉnh(Customized Minecraft World)

Thế giới tùy chỉnh(Customized world) , hiện được gọi là Tùy chỉnh cũ(Old Customized) , đề cập đến một loại thế giới tùy chỉnh(custom world type) cho phép người dùng thay thế địa hình thế giới mặc định(default world terrain) bằng các tính năng đã chọn của họ. 

Mojang đã giới thiệu bản đồ tùy chỉnh cũ(Old Customized) trong phiên bản 1.8(version 1.8) . Tùy chọn tạo bản đồ tùy chỉnh cũ(Old Customized) tồn tại cho đến ảnh chụp nhanh 18w05a của phiên bản 1.16(version 1.16) . Sau đó(Afterward) , nó được thay thế bằng việc tạo bản đồ tùy chỉnh bằng cách thay đổi mã của các tệp .JSON có liên quan. 

Để tạo bản đồ Tùy chỉnh cũ(Old Customized map) , trước tiên bạn cần hoàn nguyên về ảnh chụp nhanh 18w05a. Để thực hiện việc này trên Minecraft Java Edition :

  1. Mở Trình khởi chạy Minecraft(Minecraft Launcher)
  2. Chọn Cài đặt(Installations)

  1. Đảm bảo hộp kiểm bên cạnh Ảnh chụp nhanh(Snapshots) được chọn, sau đó chọn Cài đặt mới(New installation)

  1. Trong hộp thả xuống bên dưới Phiên bản,(Version,) hãy chọn ảnh chụp nhanh 18w05a(snapshot 18w05a)

  1. Đặt tên cho cài đặt của bạn và nhấp vào Tạo(Create)

  1. Di chuột(Hover) qua cài đặt bạn vừa tạo, sau đó chọn Phát(Play)

  1. Trình khởi chạy sẽ hiển thị thông báo cảnh báo(warning message) . Nếu bạn chấp nhận các điều kiện, hãy chọn Chơi(Play ) để khởi chạy trò chơi. 

Giờ đây, phiên bản 18w05a(version 18w05a) đang chạy, việc tạo một thế giới tùy chỉnh thật dễ dàng. Làm như vậy: 

  1. Chọn Chơi đơn(Singleplayer)

  1. Chọn Tạo thế giới mới(Create New World)

  1. Chọn Thêm Tùy chọn Thế giới…(More World Options…)

  1. Tìm nút cho biết Loại thế giới: Mặc định(World Type: Default) và nhấp vào nút đó cho đến khi nó cho biết Loại thế giới: Tùy chỉnh(World Type: Customized) . Sau đó, chọn Tùy chỉnh(Customize)

Cài đặt thế giới tùy chỉnh

Có bốn trang cài đặt và chúng tôi sẽ mô tả chức năng của mỗi cài đặt trong phần bên dưới.  

Trang 1: Cài đặt cơ bản

Trang 1(Page 1) bao gồm tất cả các cài đặt cơ bản ảnh hưởng đến việc cấu trúc có tạo ra hay không và địa hình hình thành như thế nào. Tổng cộng, có 18 tùy chọn tùy chỉnh trong phần này. Đó là: 

  • Mực nước biển:(Sea level:) Thay đổi mực nước mặt(surface level) (theo khối) của tất cả các sông và đại dương. Giá trị mặc định(default value) là 63 và nó có thể được đặt trong khoảng 1-255. Con số này càng cao thì càng ít đất ở trên mặt nước và ngược lại(water and vice versa)
  • Hang động:(Caves:) Ảnh hưởng đến việc tạo ra hang động. Tùy chọn mặc định(default option) là “Có”. Đặt giá trị này thành “Không” sẽ không hình thành hang động. 
  • Thành trì:(Strongholds:) Ảnh hưởng đến việc thành trì có được tạo ra hay không. Thông thường, có 128 thành trì, mỗi thành trì có cổng Kết thúc(End portal) . Nếu điều này được đặt thành “Không”, các thành trì sẽ không được tạo ra và sẽ không có cổng thông tin nào. 
  • Làng:(Villages:) Ảnh hưởng đến việc làng có tạo ra hay không. Làng là bắt buộc đối với dân làng, vì vậy việc đặt điều này thành “Không” sẽ có nghĩa là dân làng chỉ có thể có được bằng cách chữa trị cho dân làng thây ma (vì vậy mob cần có thể xuất hiện). 

  • Trục mìn :(Mineshafts: ) Ảnh hưởng đến việc có tạo ra trục mìn hay không. Đặt tùy chọn này thành “Không” sẽ không gây ra bất kỳ thay đổi đáng kể nào đối với lối chơi. 
  • Các ngôi đền:(Temples: ) Ảnh hưởng đến việc các ngôi đền có tạo ra hay không. Tắt cài đặt này sẽ ngăn không cho hình thành các ngôi đền trong rừng, đền sa mạc, túp lều phù thủy và lều tuyết. 
  • Di tích đại dương:(Ocean Monuments: ) Ảnh hưởng đến việc tạo ra các di tích đại dương. Chúng chỉ hình thành trong quần xã sinh vật đại dương sâu, vì vậy nếu chúng không có mặt trên thế giới, chúng sẽ không hình thành. Tắt chúng sẽ không ảnh hưởng quá nhiều đến lối chơi. 
  • Ravines: Nếu bạn đặt tùy chọn này thành “Không”, các khe núi sẽ không hình thành. Những thứ này chỉ tạo ra dưới lòng đất(generate underground)
  • Dungeon:(Dungeons: ) Ảnh hưởng đến việc dungeon có tạo ra hay không. Hãy nhớ rằng ngục tối chỉ tạo ra nếu chúng được kết nối với một sơ hở. Nếu bạn tắt các hang động, thành trì, khe núi và hồ ngầm, thì sẽ không có ngục tối nào hình thành. 
  • Số lượng hầm ngục:(Dungeon Count: ) Các thông số có thể được đặt từ 1 đến 100, với giá trị mặc định(default value) là 7. Điều này đề cập đến số lần trò chơi sẽ cố gắng tạo một hầm ngục trong mỗi đoạn trong quá trình tạo bản đồ. Giá trị càng cao thì càng có nhiều dungeon. 
  • Hồ nước:(Water Lakes: ) Đặt giá trị này thành “Không” sẽ ngăn không cho tạo hồ nước. 

  • Độ hiếm của Hồ nước:(Water Lake Rarity: ) Ảnh hưởng đến khả năng xuất hiện của các hồ nước. Giá trị mặc định(default value) là 4 và các tham số có thể được đặt trong khoảng từ 1 đến 100. Giá trị càng thấp thì càng có nhiều hồ nước khi tạo bản đồ và ngược lại(creation and vice versa)
  • Hồ dung nham:(Lava Lakes: ) Ảnh hưởng đến việc hình thành hồ dung nham ở tầng mặt. Nó không ảnh hưởng đến việc sinh sản dung nham trong hang động. 
  • Độ hiếm của hồ dung nham:(Lava Lake Rarity: ) Ảnh hưởng đến khả năng xuất hiện hồ dung nham. Bạn có thể đặt các thông số từ 1 đến 100. Giá trị mặc định(default value) là 80. Giá trị này càng thấp thì hồ dung nham càng nhiều khi tạo bản đồ và ngược lại(creation and vice versa)
  • Đại dương dung nham:(Lava Oceans: ) Khi giá trị này được đặt thành “ (Yes) ”, tất cả các đại dương và sông trên thế giới sẽ chứa đầy dung nham chứ không phải nước. 
  • Quần xã sinh vật:(Biome: ) Trong cài đặt này, bạn có thể liệt kê tất cả các quần xã sinh vật mà bạn muốn hiện diện trong thế giới Minecraft(Minecraft world) của mình . Cài đặt mặc định(default setting) là “ Tất cả. (All.)”Các quần xã sinh vật bạn có thể chọn bao gồm tất cả những thứ có trong Overworld ngoại trừ sa mạc M (đồng bằng hoa hướng dương). The End và Nether cũng không có sẵn. 

  • Kích thước quần xã:(Biome Size: ) Các thông số cho cài đặt này có thể từ 1 đến 8, trong khi mặc định là 4. Mỗi số được thêm vào sẽ tăng gấp đôi kích thước của quần xã sinh vật, bắt chước hiệu quả cài đặt Quần xã lớn(Large Biomes setting)
  • Kích thước sông:(River Size: ) Giá trị mặc định(default value) là 4, nhưng bạn có thể đặt tùy chọn này trong khoảng từ 1 đến 5. Giá trị càng lớn, số lượng sông lớn hơn, nhưng số lượng sinh vật đẻ trứng càng ít. Một số lượng thấp hơn tạo ra các con sông nhỏ hơn với tần suất cao hơn nhiều. 

Trang 2: Cài đặt Ore

Có 11 phần trên Trang 2(Page 2) , mỗi phần tương ứng với một loại quặng khác nhau. Việc phân phối ngọc lục bảo và quặng ở Nether không thể thay đổi. 

  • Kích thước đẻ trứng:(Spawn Size: ) Số lượng quặng tối đa có thể sinh ra trong mạch quặng(ore vein) từ 1-50.
  • Số lần đẻ trứng :(Spawn Tries: ) Số lần máy tạo thế giới(world generator) sẽ cố gắng tạo ra một mạch quặng(ore vein) trong mỗi đoạn. Nếu nó cố gắng đặt nó ở một vị trí không hợp lệ, tĩnh mạch sẽ không sinh sản. 
  • Chiều cao tối thiểu:(Min Height: ) Từ 0-255, chiều cao tối thiểu(minimum height) nơi quặng có thể sinh ra. 
  • Chiều cao tối đa:(Max Height: ) Từ 0-255, chiều cao tối đa nơi quặng có thể sinh ra. 

Trang 3(Page 3) và 4: Cài đặt(Settings) nâng cao ( Thanh trượt(Sliders) hoặc Cài đặt văn bản(Text Settings) )

Trang 3(Page 3) và 4 hiển thị các cài đặt giống nhau nhưng dưới dạng thanh trượt có thể điều chỉnh hoặc nhập văn bản(text input) . Các trang này chứa 16 cài đặt tùy chỉnh liên quan đến cảnh quan thế giới và chủ yếu là các quy tắc để tạo núi và thung lũng. 

  • Thang đo độ ồn chính X:(Main Noise Scale X:) Các thông số từ 1-5000, mặc định là 80(default 80) . Ở trên mặc định làm cho núi mượt mà hơn theo hướng Z(Z direction) ; bên dưới mặc định thêm các khoảng trống trên núi theo  hướng Z.(Z direction)
  • Thang đo độ ồn chính Y:(Main Noise Scale Y:) Các thông số từ 1-5000, mặc định là 160(default 160) . Ở trên mặc định làm cho núi cao hơn và nhỏ gọn hơn, trong khi ở dưới mặc định làm cho núi gồ ghề hơn với phần nhô ra. 
  • Thang đo độ ồn chính Z:(Main Noise Scale Z: ) Thông số từ 1-5000, mặc định 80(default 80) . Ở trên mặc định làm cho núi mượt mà hơn theo hướng X(X direction) ; bên dưới mặc định thêm các khoảng trống trên núi theo  hướng X.(X direction)
  • Thang đo độ ồn độ sâu X:(Depth Noise Scale X:) Thông số từ 1-2000, mặc định là 200(default 200) . Tạo ra nhiều biến thể đột ngột hơn dọc theo trục X. 

  • Thang đo độ ồn độ sâu Z:(Depth Noise Scale Z:) Thông số từ 1-2000, mặc định là 200(default 200) . Tạo ra nhiều biến thể đột ngột hơn dọc theo trục  Z.(Z-axis)
  • Depth Noise Exponent: Tham số từ 0,01-20, mặc định 0,5(default 0.5) . Giá trị cao hơn có nghĩa là nhiều cao nguyên nổi hơn và giá trị thấp hơn có nghĩa là nhiều đảo nổi trên đồi hơn. 
  • Kích thước cơ sở chiều sâu:(Depth Base Size:) Thông số từ 1-25, mặc định 8.5(default 8.5) . Quyết định độ cao cơ bản(base height) của mặt đất, và mỗi điểm tương ứng với 8 khối. Bedrock vẫn được tạo dưới mức cơ bản(base level)
  • Quy mô tọa độ:(Coordinate Scale: ) Tham số từ 1-6000, mặc định 684.412(default 684.412) . Khung cảnh này trải dài những ngọn núi trong cảnh quan. Dưới mặc định có nghĩa là núi rộng hơn, trong khi ở trên mặc định làm cho núi hẹp hơn và dốc hơn. 
  • Thang đo chiều cao:(Height Scale: ) Tham số từ 1-6000, mặc định 684.412(default 684.412) . Thiết lập này trải dài thế giới theo chiều dọc. Giá trị cao hơn có nghĩa là các khu vực bằng phẳng cao hơn, dốc hơn và các giá trị thấp hơn bao quanh đỉnh núi. 
  • Độ giãn chiều cao:(Height Stretch:) Các thông số từ 0,01-50, mặc định là 12(default 12) . Các giá trị dưới mặc định sẽ kéo mọi thứ lên trên, trong khi các giá trị cao hơn tạo nên một thế giới phẳng. 

  • Thang điểm giới hạn trên:(Upper Limit Scale: ) Các thông số từ 1-5000, mặc định là 512(default 512) . Càng gần thang giới hạn trên với thang (limit scale)giới hạn(limit scale) dưới , địa hình càng vững chắc. Chúng càng xa nhau thì địa hình càng xuất hiện nhiều lỗ hổng. 
  • Thang điểm giới hạn dưới:(Lower Limit Scale:) Như trên. 
  • Độ sâu Biome:(Biome Depth Weight:) Các thông số từ 1-20, mặc định là 1(default 1) . Giá trị cao hơn làm tăng chiều cao mà quần xã sinh vật được tạo ra. 
  • Biome Depth Offset: Các thông số từ 0-20, mặc định là 0(default 0) . Giá trị cao hơn làm tăng mức độ bề mặt của quần xã sinh vật, nhưng không làm tăng các đặc điểm của quần xã sinh vật (như đồi). 
  • Tỷ lệ cân sinh vật:(Biome Scale Weight: ) Các thông số từ 1-20, mặc định là 1(default 1) . Mỗi sự gia tăng giá trị sẽ làm tăng thêm trọng lượng cho các thiết lập quần xã sinh vật khác, làm tăng tác dụng của chúng. 
  • Biome Scale Offset: Các thông số từ 0-20, mặc định là 0(default 0) . Giá trị cao hơn kéo dài các đặc điểm nhất định của quần xã sinh vật dựa trên các thiết lập quần xã sinh vật khác. 

Lưu ý:(Note: ) Một số cài đặt này có thể làm tăng đáng kể thời gian tạo bản đồ và có thể khiến trò chơi bị treo. Nếu đúng như vậy, hãy phân bổ thêm RAM và thử các bản sửa lỗi nhanh của chúng tôi để ngăn Minecraft gặp sự cố. 

Tiềm năng tùy chỉnh vô hạn

Minecraft nổi tiếng với khả năng chơi lại, mod và tiềm năng sáng tạo vô tận. Các cài đặt hạt giống thế giới(world seed) tùy chỉnh đưa tiềm năng này lên một cấp độ hoàn toàn khác. Bạn muốn tạo ra một thế giới siêu phẳng cao 200(world 200) khối với các vân quặng khổng lồ và các đảo nổi? Cứ liều thử đi. 



About the author

Tôi là kỹ sư phần mềm với hơn 10 năm kinh nghiệm thiết kế, xây dựng và bảo trì các ứng dụng dựa trên Windows. Tôi cũng là một chuyên gia thành thạo về xử lý văn bản, xử lý bảng tính và thuyết trình. Tôi có thể viết mô tả rõ ràng và ngắn gọn về mã, giải thích các khái niệm phức tạp cho các nhà phát triển mới làm quen và khắc phục sự cố nhanh chóng cho khách hàng.



Related posts