Các tùy chọn cho người chơi bị khuyết tật là gì?

Trò(Video) chơi điện tử là một sở thích được hàng triệu người từ mọi tầng lớp yêu thích. Có một trò chơi dành cho tất cả mọi người, nhưng không phải ai muốn tham gia vào sở thích cũng có thể. 

Những người bị khuyết tật ảnh hưởng đến thị lực, khả năng vận động của họ hoặc bất kỳ khoa nào khác mà bạn cần để chơi trò chơi điện tử như dự định, không cần phải bỏ lỡ niềm vui.

Có nhiều lựa chọn khác nhau dành cho những game thủ đối phó với khuyết tật để giúp thu hẹp khoảng cách và đưa họ trở lại trò chơi. Khuyết tật của(s disability) mỗi người(Every person) là duy nhất, nhưng bằng cách kết hợp nhiều phương pháp tiếp cận rộng, bạn có thể tạo ra một giải pháp duy nhất cho mỗi tình huống.

Gamepad thích ứng(Adaptive Gamepads)

Gamepad thông thường là một phần của kỹ thuật và thiết kế(engineering and design) tuyệt vời . Nhiều đến mức chúng ta thường thấy chúng được sử dụng cho các mục đích khác. Thật không may, chúng cũng đòi hỏi rất nhiều sự phối hợp và khéo léo(coordination and dexterity) , chưa kể đến hai bàn tay với năm ngón mỗi bàn tay!

Tin tốt là bạn có thể tạo giải pháp gamepad tùy chỉnh(custom gamepad solution) của riêng mình bằng cách sử dụng gamepad thích ứng. Tùy chọn thương mại duy nhất tại thời điểm viết bài là bộ điều khiển Xbox One thích ứng của Microsoft( Microsoft adaptive Xbox One controller) . Về cơ bản, nó là một trung tâm có thể kết nối với nhiều loại thiết bị phù hợp cho mọi nút, trình kích hoạt và điều khiển được tìm thấy trên (trigger and control)bộ điều khiển Xbox(Xbox controller) tiêu chuẩn . 

Có rất nhiều thiết lập ví dụ để tìm trên internet, cho phép những người chơi bị khuyết chân tay và hạn chế về khả năng vận động có thể sử dụng mọi bộ phận trên cơ thể của họ như một nguồn đầu vào(input source) tiềm năng . Hơn hết, nó tương thích với bất kỳ trò chơi Xbox One nào và nói cách khác, bất kỳ trò chơi Windows(Windows game) nào hỗ trợ bộ điều khiển tiêu chuẩn!

Tùy chọn đầu vào thay thế(Alternative Input Options)

Như bộ điều khiển Xbox(Xbox controller) thích ứng đã trình diễn, có vô số tùy chọn điều khiển vật lý trên mạng. Chúng tôi chỉ cần suy nghĩ một chút bên ngoài hộp để thấy vô số cách bạn có thể nói một trò chơi điện tử(video game) phải làm gì. 

Ví dụ: giả sử bạn không sử dụng được một tay của mình, vì vậy việc chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất bằng bàn phím và chuột(keyboard and mouse) sẽ rất khó. Những gì bạn có thể làm là vận hành chuột bằng bàn tay đang làm việc của mình và sử dụng bàn đạp chân(hand and use foot pedals) để tiếp nhận chức năng WASD(WASD functionality) .

Nghe có vẻ không trực quan, nhưng nó giống như học lái xe. Sau một thời gian, lược đồ điều khiển tùy chỉnh(custom control scheme) của bạn sẽ trở thành bản chất thứ hai. Có những người ngoài kia đã đánh bại Dark Souls bằng tấm thảm Dance Revolution(Dance Revolution mat) . Đi vòng tròn với bàn đạp chân không có gì so sánh được.

Danh sách này tiếp tục và bao gồm hầu hết các bộ phận cơ thể(body part) . Macro điều khiển bằng giọng nói(Voice control) khá dễ thiết lập bằng phần mềm phù hợp(right software) . Ngày nay, bạn cũng có thể nhận được phần cứng theo dõi mắt với số tiền nhỏ đáng ngạc nhiên. Bí quyết là tập trung vào các bộ phận của cơ thể vẫn hoạt động tốt và sau đó tìm kiếm bất kỳ hệ thống điều khiển(control system) nào được thiết kế để vận hành bởi bộ phận cơ thể(body part) đó . Nghiêm túc mà nói, thậm chí còn có một Kickstarter cho những gì về cơ bản là một bộ điều khiển mông(butt controller) .

Cài đặt trợ năng(Accessibility Settings)

Nhiều nhà phát triển bắt đầu nhận ra rằng họ cần tính đến những game thủ khuyết tật khi tạo ra các tựa game của họ. Ví dụ: nhiều trò chơi hiện có cài đặt cho người dùng mù màu. Cũng có thể sửa đổi giao diện người dùng của trò chơi, ví dụ: thay đổi kích thước văn bản hoặc vị trí của các phần tử giao diện người dùng.

Mặc dù chúng tôi có thể không nghĩ về chúng như vậy, nhưng có những cài đặt khác phổ biến cho hầu hết các trò chơi cũng có thể hoạt động như một loại tinh chỉnh trợ năng(accessibility tweak) . Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là thanh trượt độ khó của trò chơi(game difficulty slider)

Đặt trò chơi ở độ khó thấp hơn có thể là một cách để điều chỉnh trò chơi cho những người chơi có thời gian phản ứng hoặc khả năng di chuyển bị hạn chế. Không có cái gọi là cài đặt độ khó “đúng”(” difficulty) . Chỉ đơn giản là một cấp độ thú vị, nhưng đầy thách thức - trái ngược với sự bực bội và khó chịu.

Độ nhạy điều khiển và ánh xạ nút tùy chỉnh(custom button mapping) cũng là những cách mạnh mẽ để điều chỉnh trò chơi ngay cả khi chỉ sử dụng chuột và bàn phím(mouse and keyboard) . Hãy thử xem xét các cài đặt được cung cấp trong một trò chơi cụ thể từ quan điểm trợ năng(accessibility viewpoint) và bạn có thể thấy một số cài đặt có thể được mô phỏng lại để giúp dễ dàng chơi trò chơi theo nhiều cách khác nhau.

In 3D & Chế độ cộng đồng(3D Printing & Community Mods)

Mặc dù thật tuyệt khi gamepad thích ứng hiện nay đã trở thành một thứ, nhưng có một lịch sử lâu dài về những người sửa đổi gan dạ thay đổi thiết bị hiện có để phù hợp với những người chơi khuyết tật.

Bạn có thể tìm thấy bất kỳ số lượng hướng dẫn nào trên YouTube và các trang web sửa đổi nơi các nút được di chuyển hoặc ánh xạ lại trên bộ điều khiển tiêu chuẩn. Sự phổ biến rộng rãi của các phương tiện in 3D có nghĩa là bạn cũng có thể tải xuống các kế hoạch cho các mod cấu trúc và in phiên bản của riêng bạn.

Ngoài ra còn có các diễn đàn sửa đổi, nơi bạn có thể yêu cầu trợ giúp trong các tình huống mà một vấn đề(problem doesn) cụ thể dường như không có giải pháp hiện có. Luôn có một người mày mò gan dạ trên web, người có đủ hiểu biết để giải quyết những thách thức độc nhất của bạn. Bước đầu tiên là đặt vấn đề ra khỏi đó. 

Một ví dụ tuyệt vời là mod bộ điều khiển Switch một tay(one-handed Switch controller) đơn giản này , một vật thể được in 3D cho phép người chơi vận hành bảng điều khiển chỉ bằng một tay. Người sáng tạo ban đầu muốn giúp đỡ một người bạn, nhưng cuối cùng lại giúp tất cả những người chỉ sử dụng một tay và muốn chơi trò gì đó như Breath of the Wild .

Lựa chọn trò chơi thông minh(Smart Game Selection)

Mặc dù đây có thể không phải là lựa chọn phổ biến nhất, nhưng một số game thủ khuyết tật có thể phải khám phá các thể loại trò chơi phù hợp hơn với hoàn cảnh cá nhân của họ. Ví dụ, game nhập vai(RPGs) theo lượt có thể có câu chuyện tuyệt vời, đồ họa tuyệt vời và lối chơi sâu sắc.

Họ chỉ không dựa vào phản xạ co giật để có thể chơi được. Mặt khác, nếu bạn gặp khó khăn khi đọc văn bản(trouble reading text) vì một tình trạng như chứng khó đọc, tránh các game nhập vai(RPGs) nặng về văn bản có thể là một lựa chọn tốt hơn.

Tất nhiên, mỗi game thủ có sở thích riêng của họ về thể loại game và cơ chế(game genre and mechanics) . Vì vậy, đừng coi đây là lời khuyên để từ bỏ những trò chơi mà bạn thực sự muốn chơi. Thay vào đó, đó là một chiến lược để tìm ra những tựa game mang lại lượng giải trí và niềm vui(entertainment and fun) tối đa mà ít gây thất vọng nhất.

Tất cả đều được chào đón(All Are Welcome)

Chơi game không nên là sở thích dành riêng cho những người có thân hình cân đối. Điều quan trọng nhất là phải biết rằng luôn có những lựa chọn cho những game thủ, những người có những thử thách độc đáo mà hầu hết chúng ta không phải sống chung. Một khi bạn tin rằng có một giải pháp, rất có thể bạn sẽ tìm thấy nó.



About the author

Tôi là một kỹ sư phần mềm và blogger với gần 10 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực này. Tôi chuyên tạo các bài đánh giá và hướng dẫn về công cụ cho các nền tảng Mac và Windows, cũng như cung cấp các bình luận của chuyên gia về các chủ đề phát triển phần mềm. Tôi cũng là một diễn giả và người hướng dẫn chuyên nghiệp, từng thuyết trình tại các hội nghị công nghệ trên thế giới.



Related posts