RDNA 2 là gì và nó sẽ ảnh hưởng như thế nào đến tương lai của game AMD

Trong vài tháng qua, chúng ta đã nghe rất nhiều về RDNA 2 , nơi các máy chơi trò chơi điện tử thế hệ tiếp theo được quan tâm, đặc biệt là Xbox Series X/S S. Nó được thiết kế để mang lại hiệu suất được cải thiện đáng kể so với công nghệ GCN đã được sử dụng trong các bảng điều khiển trước đó.

RDNA 2 sẽ không chỉ mang lại lợi ích cho các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, mà tính đến thời điểm hiện tại, được coi là thế hệ hiện tại vì chúng hiện đã có sẵn cho công chúng.

RDNA 2 là gì

RDNA 2 là gì

Chà, đó là công nghệ AMD viết tắt của Radeon DNA , và nó là nền tảng để kết xuất đồ họa khi chơi game PC thế hệ tiếp theo, Xbox Series X/SPlayStation 5 . Nó cũng là sự kế thừa của RDNA , được phát hành vào ngày 7 tháng 7(July 7) năm 2019, một cách không xa trong quá khứ, tất cả mọi thứ được xem xét.

Theo những người làm việc tại AMD , kiến ​​trúc GPU RDNA(RDNA GPU) mới của nó có thể mang lại hiệu suất cao hơn tới 50% khi so sánh với phiên bản 1 và lên đến 100% khi so sánh với GCN . Không chỉ vậy, công nghệ mới còn hỗ trợ dò tia, một tính năng được nhắc đến nhiều trong trò chơi từ trước đến nay.

Giờ đây, công nghệ này cũng hỗ trợ Infinity Cache , bộ tạo bóng lưới, đổ bóng theo tỷ lệ thay đổi và phản hồi của trình lấy mẫu.

Có một số khía cạnh của RDNA 2 tương tự như RDNA 1. Rõ ràng nhất là quy trình sản xuất dựa trên TSMC 7nm . Nhìn chung, các khối xây dựng cốt lõi của phiên bản RDNA mới(RDNA) này tương đối giống với phiên bản gốc, với điểm khác biệt chính là hỗ trợ dò tia dựa trên phần cứng.

RDNA 2 Infinity Cache là gì

Có một điều thú vị nữa về công nghệ dựng hình này mà chúng ta cần thảo luận, nó được gọi là Infinity Cache . Những gì chúng ta có ở đây về cơ bản là một bộ nhớ đệm L3 128MB khổng lồ đã được tùy chỉnh cho khối lượng công việc chơi game.

Chúng tôi hiểu rằng nó dày hơn RAM L3(L3 RAM) tới bốn lần và lý do chính cho điều này là để hỗ trợ hiệu quả. Bây giờ, khi điều này được thêm vào GPU , về cơ bản nó sẽ ngăn không cho nó gửi tín hiệu xuyên gói đến bộ nhớ trong hầu hết các trường hợp.

Làm điều này làm cho Infinity Cache tiết kiệm điện hơn và nhanh hơn so với việc chỉ tăng chiều rộng bus cho các mô-đun bộ nhớ.

Hãy nói về Ray Tracing

Như chúng tôi đã đề cập ở trên, các GPU (GPUs)RDNA 2 sẽ hỗ trợ dò tia dựa trên phần cứng và đây là một vấn đề rất lớn. Đúng vậy, AMD đã bị (AMD)Nvidia đánh bại , và từ những gì chúng ta có thể nói qua một số báo cáo cho đến nay, công nghệ theo dõi tia Nvidia đã hoàn thiện hơn vào thời điểm này.(Nvidia)

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là RDNA 2 sẽ không làm điều đó một cách công bằng. Bạn thấy đấy, ngăn xếp Radeon RX 6000 cùng với những ngăn xếp có sẵn trong các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, tất cả đều có một “máy gia tốc tia” chuyên dụng được gắn vào mỗi đơn vị máy tính.

Tuy nhiên, như hiện tại, AMD không có câu trả lời cho công nghệ lấy mẫu siêu sâu(Deep Learning Super Sampling) ( DLSS ) của Nvidia , có nghĩa là thẻ Nvidia sẽ có lợi thế, nhưng đó có thể không phải là trường hợp của Xbox Series X/S có liên quan.

Bạn thấy đấy, Microsoft cùng với AMD đang làm việc trên phiên bản DLSS của riêng họ được gọi là DirectML , vì vậy chúng ta có thể thấy một số bất ngờ trong tương lai xa.

Hỗ trợ cho DirectX 12 Ultimate

RDNA 2 hỗ trợ tất cả các tính năng mà DirectX 12 Ultimate mang lại và một số tính năng đó bao gồm các tính năng như tạo bóng lưới, tô bóng tỷ lệ thay đổi và phản hồi của trình lấy mẫu. Điều này có nghĩa là, các nhà phát triển sẽ trải nghiệm hiệu suất tăng lên và điều đó tốt cho người tiêu dùng.

Không chỉ vậy, GPU AMD(AMD GPUs) cũng có thể nhận được sự hỗ trợ cho API DirectStorage(DirectStorage API) từ Microsoft . Chúng tôi hiểu rằng API này được thiết kế để cho phép SSD NVMe(NVMe SSD) của bạn nói chuyện trực tiếp với thẻ đồ họa của bạn. Khi điều này xảy ra, người chơi sẽ thấy thời gian tải và luồng nội dung tăng lên.

Xbox Series Xbox Series X/S chắc chắn sẽ được hưởng lợi từ điều này để bắt kịp tốt hơn với SSD nhanh hơn nhiều được tìm thấy trong PlayStation 5 .



About the author

Tôi làm cố vấn cho Microsoft. Tôi chuyên phát triển các ứng dụng di động cho các thiết bị Apple và Android, đồng thời cũng tham gia phát triển các ứng dụng Windows 7. Kinh nghiệm của tôi với điện thoại thông minh và Windows 7 khiến tôi trở thành một ứng cử viên lý tưởng cho vị trí này.



Related posts